Není žádným velkým tajemstvím, že herní průmysl se občas může zdát jako závod v kopírování domácích úkolů jakékoli společnosti, která získá uznání od fanoušků - stalo se to dříve v dobách slávy League of Legends a DOTA 2, diskutabilně to stále pokračuje s Fortnite a žánrem battle royale, ale zdá se, že čas může být skutečně plochý kruh, protože se zdá, že MOBA jsou opět na masivním vzestupu.
Po návratu z neznáma a neúspěchu přišel Gigantic, přičemž Gigantic: Rampage Edition byl právě začátkem tohoto měsíce k dispozici zdarma prostřednictvím obchodu Epic Games (zejména tento autor se při jeho hraní bavil); Predecessor (MOBA postavená z kostí Paragon ) dostala své vydání 1.0; Smite 2 přešel do své uzavřené alfa verze, a samozřejmě, Valve konečně odhalil Deadlock, který pokračuje v trendu a hostí masivní počet hráčů, přestože nebyl oficiálně vydán.
Ale co se zde vlastně děje a co si herní vývojáři ze situace odnášejí?
Alex Cantatore, výkonný producent Smite 2, si myslí, že trend soulslike her připravil hráče na větší výzvy - a velké odměny, což se k tomuto žánru dobře hodí.
Řekl: "Často jsem popisoval MOBA jako soulslike žánrů pro více hráčů - jsou opravdu těžké. Budete hodně umírat, abyste se hru naučili.
"Ten samý pocit, který máte, když sundáte Malenia ? Jako byste byli odměněni za hluboké zvládnutí hry? To je pocit, který získáte, když vyhrajete každou hru hry Smite 2.
"Nyní, když více hráčů chápe, že je to skvělý pocit zvládnout obtížnou hru, myslím, že více hráčů je ochotno se vydat na tuto cestu."
Pokud jde o to, co si z toho odnášíte, je těžké to spolknout, ale je to jednoduché vidět pro Cantatore, který řekl: "Myslím, že očekávání hráčů neustále rostou a my si myslíme, že jediný způsob, jak tato očekávání splnit, je dostat své jméno na veřejnost dříve, než je vám opravdu příjemné, abyste mohli získat zpětnou vazbu o tom, co přesně si hráči myslí a co chtějí.
"Během posledního boomu MOBA jste viděli spoustu skvělých her, které ve skutečnosti nevyvinuly vzorec, a tak nevynikaly ve srovnání se zavedenými konkurenty - Smite přežily, protože vytvořily dokonalou rovnováhu."
Pokud jde o ty, kteří se stále snaží etablovat na MOBA scéně, zejména během tohoto boomu, Robbie Singh, generální ředitel Predecessor vývojáře Omeda Studios souhlasí s druhou částí myšlenek Cantatore - není to návrat, kterého jsme svědky, je to evoluce.
Singh řekl: "Podle našeho názoru MOBA nikdy doopravdy nezmizely. Je možné, že nová generace zemědělců si teprve nyní začíná uvědomovat, že existuje také nová generace MOBA, které vypadají a hrají lépe než ty, na které jsou možná zvyklí.
"V dnešní době bychom řekli, že abyste byli úspěšní jako moderní MOBA, potřebujete pevný základ hrdinů a základních mechanik, ale také chceme udělat krok zpět a podívat se za hranice samotného žánru."
Zdá se, že na jeho slovech je něco pravdy: Gigantic, Predecessor, Smite 2 a samozřejmě Deadlock se odklánějí od tradiční hry PC MOBA shora dolů a místo toho pumpují do žánru trochu akce s hratelností z pohledu třetí osoby (díky, PC Gamer).
Co si myslíte o tomto trendu v MOBA platformách? Je to módní výstřelek, nebo tu zůstane? Dejte nám vědět v komentářích níže.