Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

DC filmy a hry budou mít stejné herce

Peter Safran: Je to "velmi důležitá součást toho, co děláme."
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

Jedním z problémů Marvel Cinematic Universe, pokud jde o hry, je, že velmi zřídka mají ve svých videohrách stejné herce z filmů. Místo toho jsme léčeni obecnějšími pohledy a jinými hlasy, což způsobuje, že se cítíme trochu odpojeni, odděleně a téměř jako hrdinové.

Discovery se tomu chce vyhnout v DC Universe (DCU). Během včerejšího úniku informací o budoucnosti DC bylo odhaleno generálním ředitelem DC Studios Jamesem Gunnem a Peterem Safranem, že filmy, televizní seriály, animované seriály a videohry budou sdílet stejné herce, aby se cítili propojeni.

Předpokládáme, že Suicide Squad: Kill the Justice League (spuštění v květnu) nebude součástí této dohody, protože již byla ve vývoji tak dlouho a je do značné míry dokončena. Chystá se také hra Wonder Woman, a když byla v roce 2021 oznámena, Gal Gadot hrála postavu. Žádná nová Wonder Woman zatím nebyla oznámena, ale postava je součástí nadcházejícího seriálu Paradise Lost, který byl odhalen pozdě v úterý. Vzhledem k tomu, že z této hry ještě nebylo nic ukázáno, věříme, že je pravděpodobné, že to bude první titul, který bude sdílet herečku mezi televizním seriálem a videohrou v DCU.

Gunn také vysvětlil myšlenku, jak budou hry fungovat do budoucna, aby je začlenily do DCU a učinily je součástí příběhu, a dokonce je nechaly vyprávět důležitý příběh do budoucna:

"Není to tak, že by vyšel film o Supermanovi a hra o Supermanovi. Je to spíš, jako by nám vyšel film o Supermanovi a možná o dva roky později vyšel film o Supergirl. Takže, jaký je příběh mezi tím? Existuje nějaká hra Krypto, kterou můžeme hrát, která přichází mezi ně? Něco, co je stále zasazeno do světa s těmito postavami, ale je to jeho vlastní věc. Chceme dát přednost hrám, které si zaslouží."

Musíme říci, že všechny tyto ambice zní opravdu dobře, nebo co myslíte?

Díky vývojáři hry.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.