Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

David Fincher využívá umělou inteligenci k "nejnapínavější hloupé opravě na světě" v opětovném vydání Se7en ve 4K

Režisér řeší malou technickou závadu překvapivou high-tech opravou.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 3 ledna 2025

Se7en (1995) Davida Finchera zůstal díky svému napínavému vyprávění a nezapomenutelnému zvratu stálicí v žánru thrillerů. Vzhledem k tomu, že film slaví 30. výročí, Fincher využil příležitosti a doladil film pro jeho uvedení v IMAXu a 4K. V nedávném rozhovoru pro Collider se Fincher podělil o své postřehy o tom, jak ho drobná závada v jedné scéně vedla k použití umělé inteligence k opravě. I když se hlasitě snažil vyhnout se výrazným změnám ve svých minulých dílech, ukázalo se, že tento malý problém je příliš lákavý na to, aby zůstal bez řešení.

Dotyčná scéna se vyznačuje jemným pohybem kamery, který kvůli technické chybě nakonec sledoval postavu jen o zlomek sekundy později. Výsledkem byl rušivý panorám, který nakonec ukazoval větší část lišty, než bylo zamýšleno. Fincher, který se nespokojil s nedokonalostí, využil umělou inteligenci k hladkému obnovení chybějící části kožené bundy, kterou měl na sobě jeden z herců. Kombinací záběrů z jiných záběrů se Fincherovi podařilo problém vyřešit a zároveň zachovat integritu výkonu.

I když se tato oprava může většině zdát jako triviální detail, Fincher považuje za neuvěřitelné, že technologie nyní umožňuje takovou přesnost. Jeho komentáře během rozhovoru odhalují, že ačkoli zůstává skeptický k umělé inteligenci ve filmové tvorbě, tento případ byl dokonalým příkladem toho, jak může tato technologie sloužit spíše jako cenný nástroj než jako náhrada. Když se Se7en dostane do IMAXu a 4K Ultra HD, člověk se musí ptát – kolik diváků si vůbec všimne "nejnapínavější hloupé opravy na světě"?

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2024 · 4 547 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.