Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Další hra tvůrce It Takes Two: "Tým se naučil, jak spolupracovat"

Oscar Wolontis s námi mluví o dalších krocích Hazelight a nedávných vydáních jeho nejnovější hry na nových platformách.
Alberto Garrido Aktualizováno 25 srpna 2023

Během posledního Gamelabu na Tenerife se mnoho velkých jmen a významných studií z celého kontinentu sešlo, aby společně diskutovali o budoucnosti evropského průmyslu v tomto odvětví a o tom, jaké společné strategie by měly být zavedeny, aby čelily globálnímu trhu, na kterém jsou v současné době v nevýhodě (většinou ekonomické) ve srovnání s Čínou. Spojené státy nebo Japonsko, jak již zmínil Peter Molyneux, který se akce také zúčastnil.

Kromě toho všeho nám však Gamelab dal příležitost oslovit některé z těchto vývojářů a popovídat si o jejich současných nebo budoucích projektech, jako v případě rozhovoru, který jsme měli tu čest vést s Oscarem Wolontisem, provozním ředitelem švédského studia Hazelight a jedním z klíčových členů vývoje It Takes Two.

Wolontis se šibalsky usmíval pokaždé, když jsme se snažili získat nějaké podrobnosti o nové hře Hazelight, o které jsme předpokládali, že bude kooperativní dobrodružství ve stylu jejich nejnovější práce. Potvrdil to takto:

"(Smích) Není žádným tajemstvím, že jsme v tomto oboru. Dovolte mi, abych vám řekl toto: Naučili jsme se tolik z minulosti, zvláště A Way Out and It Takes Two. Tým... Naučili se, jak spolupracovat a dělat tyto zkušenosti tak dobře. Takže tuhle zkušenost nezahodíme."

Kromě toho, že mluvil o úspěchu sdíleného dobrodružství, Oscar Wolontis řekl Gamereactor, že práce na verzi pro Switch byla složitější a co dělá jeho studio schopné realizovat svou vizi pro hry.

"Nintendo Switch je to velmi odlišný formát od ostatních, které jsme vydali. (...) Vždy chceme být u toho. (...) A jsme velmi hrdí na to, že jsme hru přenesli do japonštiny, španělštiny, němčiny... A lidé jsou s tím velmi spokojeni."

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.