Během posledního Gamelabu na Tenerife se mnoho velkých jmen a významných studií z celého kontinentu sešlo, aby společně diskutovali o budoucnosti evropského průmyslu v tomto odvětví a o tom, jaké společné strategie by měly být zavedeny, aby čelily globálnímu trhu, na kterém jsou v současné době v nevýhodě (většinou ekonomické) ve srovnání s Čínou. Spojené státy nebo Japonsko, jak již zmínil Peter Molyneux, který se akce také zúčastnil.
Kromě toho všeho nám však Gamelab dal příležitost oslovit některé z těchto vývojářů a popovídat si o jejich současných nebo budoucích projektech, jako v případě rozhovoru, který jsme měli tu čest vést s Oscarem Wolontisem, provozním ředitelem švédského studia Hazelight a jedním z klíčových členů vývoje It Takes Two.
Wolontis se šibalsky usmíval pokaždé, když jsme se snažili získat nějaké podrobnosti o nové hře Hazelight, o které jsme předpokládali, že bude kooperativní dobrodružství ve stylu jejich nejnovější práce. Potvrdil to takto:
"(Smích) Není žádným tajemstvím, že jsme v tomto oboru. Dovolte mi, abych vám řekl toto: Naučili jsme se tolik z minulosti, zvláště A Way Out and It Takes Two. Tým... Naučili se, jak spolupracovat a dělat tyto zkušenosti tak dobře. Takže tuhle zkušenost nezahodíme."
Kromě toho, že mluvil o úspěchu sdíleného dobrodružství, Oscar Wolontis řekl Gamereactor, že práce na verzi pro Switch byla složitější a co dělá jeho studio schopné realizovat svou vizi pro hry.
"Nintendo Switch je to velmi odlišný formát od ostatních, které jsme vydali. (...) Vždy chceme být u toho. (...) A jsme velmi hrdí na to, že jsme hru přenesli do japonštiny, španělštiny, němčiny... A lidé jsou s tím velmi spokojeni."