Paweł Sasko, ředitel questů Cyberpunk 2077, ví, že cesta dystopického RPG od CD Projekt RED nebyla vždy hladká. A přesto se vždy snažil hru vylepšovat, protože v ni věřil, což bylo jasné v novém rozhovoru pro TheNeonArcade, kde mluvil o tom, jak rozšíření hry Phantom Liberty stavělo na zpětné vazbě hráčů.
"Věděli jsme, že hráči jsou nespokojeni s určitými věcmi, s určitými rozhodnutími, která jsme udělali," řekl Sasko. "Oceňují jednu věc, ale neváží si jiné volby a tak dále. To vše bylo vzato v úvahu. Když se podíváte na příběh Phantom Liberty, doufám, že ho uvidíte, protože sakra, věřte mi, že jsem se snažil. A samozřejmě i další lidé."
Sasko také mluvil o tom, jak se hra snažila vylepšit oproti Zaklínači 3: Divoký hon, pokud jde o vyprávění příběhu. "Když se v Zaklínači 3 rozhodnete, máte dokonce flashback, kdy Geralt přijde a řekne vám: 'Kdybych si vybral to či ono, stalo by se to či ono,'" říká. "Máte opravdu umělý okamžik flashbacku, který vám přesně říká, co se stalo. V Cyberpunku jsme chtěli, aby to bylo co nejdiegetičtější, co nejpůsobivější a nejpřirozenější. Někdy jsme byli tak jemní, protože jsme chtěli, aby to bylo tak realistické a tak přirozené, že jsme šli tak jemně, a tak trochu jsme minuli pointu, víte, co tím myslím?"
To pak vedlo k tomu, že se příběh ve Phantom Liberty změnil tak, aby byl více telegrafovaný, aby si hráč nemyslel, že na jeho volbách nezáleží. To vše se zdá být velkým ponaučením, které by si v budoucnu měla vzít i do pokračování Zaklínače a Cyberpunku.
