Skip to main content
Gamereactor Novinky Cyberpunk 2077
Novinky

Cyberpunk 2077 quest director o příběhu Phantom Liberty: "Zatraceně, věřte mi, že jsem to zkusil"

Paweł Sasko se ze všech sil snažil získat zpětnou vazbu od hráčů k rozšíření.
Alex Hopley Editor UK 15 listopadu 2023

Paweł Sasko, ředitel questů Cyberpunk 2077, ví, že cesta dystopického RPG od CD Projekt RED nebyla vždy hladká. A přesto se vždy snažil hru vylepšovat, protože v ni věřil, což bylo jasné v novém rozhovoru pro TheNeonArcade, kde mluvil o tom, jak rozšíření hry Phantom Liberty stavělo na zpětné vazbě hráčů.

"Věděli jsme, že hráči jsou nespokojeni s určitými věcmi, s určitými rozhodnutími, která jsme udělali," řekl Sasko. "Oceňují jednu věc, ale neváží si jiné volby a tak dále. To vše bylo vzato v úvahu. Když se podíváte na příběh Phantom Liberty, doufám, že ho uvidíte, protože sakra, věřte mi, že jsem se snažil. A samozřejmě i další lidé."

Sasko také mluvil o tom, jak se hra snažila vylepšit oproti Zaklínači 3: Divoký hon, pokud jde o vyprávění příběhu. "Když se v Zaklínači 3 rozhodnete, máte dokonce flashback, kdy Geralt přijde a řekne vám: 'Kdybych si vybral to či ono, stalo by se to či ono,'" říká. "Máte opravdu umělý okamžik flashbacku, který vám přesně říká, co se stalo. V Cyberpunku jsme chtěli, aby to bylo co nejdiegetičtější, co nejpůsobivější a nejpřirozenější. Někdy jsme byli tak jemní, protože jsme chtěli, aby to bylo tak realistické a tak přirozené, že jsme šli tak jemně, a tak trochu jsme minuli pointu, víte, co tím myslím?"

To pak vedlo k tomu, že se příběh ve Phantom Liberty změnil tak, aby byl více telegrafovaný, aby si hráč nemyslel, že na jeho volbách nezáleží. To vše se zdá být velkým ponaučením, které by si v budoucnu měla vzít i do pokračování Zaklínače a Cyberpunku.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.