Skip to main content
Novinky

Crosswind se na základě zpětné vazby od hráčů stal světem ve stylu Pirátů z Karibiku

Zpočátku, Crosswind Crew chtěl, aby hra byla velmi uzemněná, ale pak je hráči přiměli přidat více mystických prvků.
Alex Hopley Editor UK 18 září 2025

I když se Crosswind zobrazuje jako pirátské dobrodružství, v této dobrodružné hře o přežití se budete více obávat kostlivců než kurdějí, protože vývojář Crosswind Crew přidal do svého světa spoustu fantastických prvků.

V rozhovoru s námi na Gamescomu nám producent Philip Molodkovets řekl, že původně byly plány pro hru zcela odlišné. "Vlastně jsme si na samém začátku říkali, že bychom měli jít téměř nohama na holičkách s realitou s nějakými opravdu, opravdu vzácnými pověrčivými věcmi," vysvětlil.

"Víte, když nemůžete říct, jestli je to opravdu praskání, nebo je ten pirát jen opilý a vymýšlí si. Ale po rozhovorech s hráči, po provedení několika testů, jsme se ve skutečnosti rozhodli pro svět ve stylu Pirátů z Karibiku," pokračoval. "Takže v podstatě náš svět obsahuje spoustu pověrčivých věcí, jako jsou starodávné kletby, nemrtvé kostry, nemrtví piráti, vojáci. Rum je způsob rychlého cestování. Ale stále se nechystáme na cestu super high fantasy, takže žádné ohnivé koule, žádní draci."

Předpokládáme, že to vysvětluje, proč budete trávit mnohem více času na souši než ve vodách v Crosswind, jak řekl Molodkovec: "Asi 30 % času budete dělat námořní věci a možná 70 % času budete dělat věci na souši." S velkými poklady, které můžete najít na ostrovech a dungeony k prozkoumání, Díky tomu jsou o něco lákavější než v jiných pirátských hrách. Podívejte se na náš celý rozhovor níže pro více informací o Crosswind:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.