Skip to main content
Novinky

Cronos: The New Dawn měl překvapivě nízké náklady na vývoj

Bloober Team: "Jsme naprosto klidní, pokud jde o nárůst investic a zisků společnosti. Všechny naše analýzy říkají, že to bude dobré... "
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 4 září 2025

Není žádným tajemstvím, že náklady na vývoj her v posledním desetiletí raketově vzrostly a s tím, jak se hry stávají stále většími, se situace stává pro tzv. AAA hry neudržitelnou. Ale možná se šíří povědomí, že je lepší vydávat menší, více zaměřené hry?

Letos na jaře byl Clair Obscur: Expedition 33 obrovským úspěchem, získal nebetyčně vysoké hodnocení a vynikající prodeje, přestože byl vyroben malým týmem za relativně nízkou cenu, a dnes znamená vydání Hollow Knight: Silksong který se také očekává, že bude obrovským hitem s levnějším než obvyklým vývojem.

Nyní se uvádí, že Cronos: The New Dawn, který jsme včera zkontrolovali a udělili vysoké hodnocení, byl také velmi levný na vývoj. Generální ředitel Bloober Teamu Piotr Babieno říká:

"Zaznamenali jsme také úvahy o nákladech na vytvoření Cronosu na úrovni přes 100 milionů PLN, mohu vás ujistit, že rozpočet na vývoj rozhodně nebyl tak vysoký, a přestože počítáme s velmi dobrými prodejními výsledky, prahová hodnota rentability není na tak vysoké úrovni, jak naznačují analytici."

100 milionů zlotých odpovídá přibližně 20,5 milionům GBP/23,5 milionu EUR a Babieno tvrdí, že náklady jsou nižší. To je neuvěřitelně nízké v dnešní době, kdy není neobvyklé, že náklady na vývoj přesahují 100 milionů liber/€.

Pokud se Cronos: The New Dawn stane úspěšným, zdá se rozumné, že více vývojářů začne uvažovat o možnosti poněkud zmenšit velikost svých her, aby mohli vydávat více a o něco koncentrovanějších produktů. Co si o tom myslíte?

Cronos: The New Dawn vychází zítra pro PC, PlayStation 5, Switch 2 a Xbox Series S/X.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.