Není žádným tajemstvím, že náklady na vývoj her v posledním desetiletí raketově vzrostly a s tím, jak se hry stávají stále většími, se situace stává pro tzv. AAA hry neudržitelnou. Ale možná se šíří povědomí, že je lepší vydávat menší, více zaměřené hry?
Letos na jaře byl Clair Obscur: Expedition 33 obrovským úspěchem, získal nebetyčně vysoké hodnocení a vynikající prodeje, přestože byl vyroben malým týmem za relativně nízkou cenu, a dnes znamená vydání Hollow Knight: Silksong který se také očekává, že bude obrovským hitem s levnějším než obvyklým vývojem.
Nyní se uvádí, že Cronos: The New Dawn, který jsme včera zkontrolovali a udělili vysoké hodnocení, byl také velmi levný na vývoj. Generální ředitel Bloober Teamu Piotr Babieno říká:
"Zaznamenali jsme také úvahy o nákladech na vytvoření Cronosu na úrovni přes 100 milionů PLN, mohu vás ujistit, že rozpočet na vývoj rozhodně nebyl tak vysoký, a přestože počítáme s velmi dobrými prodejními výsledky, prahová hodnota rentability není na tak vysoké úrovni, jak naznačují analytici."
100 milionů zlotých odpovídá přibližně 20,5 milionům GBP/23,5 milionu EUR a Babieno tvrdí, že náklady jsou nižší. To je neuvěřitelně nízké v dnešní době, kdy není neobvyklé, že náklady na vývoj přesahují 100 milionů liber/€.
Pokud se Cronos: The New Dawn stane úspěšným, zdá se rozumné, že více vývojářů začne uvažovat o možnosti poněkud zmenšit velikost svých her, aby mohli vydávat více a o něco koncentrovanějších produktů. Co si o tom myslíte?
Cronos: The New Dawn vychází zítra pro PC, PlayStation 5, Switch 2 a Xbox Series S/X.
