Skip to main content
Návody

Crimson Desert: Jak porazit Excavatron

To, co je potenciálně nejtěžší soupeř, kterého potkáte během svých deseti hodin, se může zdát jako nemožný boss, ale můžete ho porazit (s tímto průvodcem).
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 18 března 2026

Crimson Desert není soulslike. Bossové však mohou být opravdu epickou výzvou. Po boji s horami běžných nepřátel byste si mohli myslet, že to bude podobná procházka růžovým sadem, jakmile se na horní části obrazovky objeví velký červený ukazatel zdraví. Mysleli byste si špatně, a i když jste se to možná dozvěděli po souboji s Matthiasem, jistě vám to připomene Excavatron, nepřítel spojený s vedlejším úkolem, který můžete začít na začátku druhé kapitoly.

Excavatron je naprostá jednotka, a pokud jste stejně jako já ztráceli odvahu po několika zásahech jeho vrtákovými útoky, budete chtít dál číst tento průvodce, abyste toho smrtelného nepřítele proměnili v pytel šrotu.

Nejprve vám důrazně doporučujeme, abyste se do Excavatronu nepouštěli co nejdříve v Crimson Desert. Pokud jste v první kapitole neprozkoumávali, bojovali a negrindovali, což může být těžké, pravděpodobně nepřežijete jeden nebo dva zásahy proti tomuto bossovi. Je lákavé mlátit hlavou o zeď pořád dokola s tím, že se rozbije, ale pokud se vrátíte k hlavnímu úkolu, uděláte jiné vedlejší aktivity nebo si prostě užijete jiné části rozlehlého otevřeného světa, budete mít s Excavatronem prostě lepší čas, až se s ním budete chtít znovu utkat.

Stojí za to získat nějaké vylepšení zdraví a výdrže pomocí Abyss Artifacts, ale pokud je nějaká dovednost, která se ukázala jako zásadní při proměně z pokladu v odpad, je to dovednost ve stromu duchů, která vám při úhybném pohybu na chvíli zpomalí. To je záchrana, protože i když se vyhnete útokům vrtáku, můžete se do nich zachytit. Blokování také moc nepomáhá, pokud si neposílíte obranu silnějšími kusy brnění. Stručně řečeno, to jsou tři nejdůležitější věci, které byste měli před dalším bojem s Excavatronem vyřešit, zdraví, schopnost uhýbání a brnění.

Následky.

Když jste připraveni skočit zpět do arény v lomu, nejde jen o to, abyste měli dost zdraví na pár zásahů. Zde je dobré být opatrný, když půjdete do útoku. Excavatron udeří tvrdě, takže se přiblížit s mečem nemusí být nejlepší volba. Pokud jste ochotni se s ním postavit přímo, nezapomeňte si předem něco uvařit. Crimson Desert je natolik laskavý, že vám dovolí přerušit souboje, dát si svačinu na obnovu zdraví a pokračovat. Jinak, pokud se chcete držet dál, zkuste přejít na kopí nebo si nahromadit šípy, abyste se s ním vypořádali na dálku. I tak může přílišné spoléhání na bezpečnost vzdálenosti vést ke ztrátě velkého množství zdraví, když se Excavatron zahrabe pod zem.

Naštěstí existuje zásadní protiopatření proti jeho schopnosti hrabání. Když Excavatron vyskočí do vzduchu a začne se k vám hrabat, není třeba utíkat. Místo toho, pokud vyskočíte a kliknete na pravou páčku, použijete úder dlaní, který ho okamžitě vytlačí ze země a omráčí. Tohle je váš okamžik na velké poškození. Vzhledem k tomu, jak moc Excavatron rád chodí pod zem, souboj s bossem opravdu ztrácí hodně ze své původní děsivosti, jakmile znáte tento trik. Excavatron ale stále dokáže udělat hodně poškození, takže se mu po omráčení uklidněte co nejrychleji.

Pokud si držíte odstup, když útočí, což obvykle předchází natažení vrtacího ramene nebo blikajícího světla z mecha obleku, a potrestáte ho za to, že se zahrabává pod zem, měli byste být schopni Excavatrona porazit. Nebojte se, pokud musíte odejít a vrátit se k němu, protože jsme většinu druhé kapitoly boj opustili a vrátili jsme se až ve chvíli, kdy jsme měli další vybavení. Až budete připraveni, doufejme, že ho dokážete porazit, jako je ve videu níže:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.