Vydáno nedávno, 20. června, Crash Team Rumble (CTR) má méně než hvězdné úvodní vystoupení. Multiplayerový spinoff 4v4 milované franšízy Crash Bandicoot, tento díl zdaleka není hitem na streamovací platformě Twitch.
V době psaní tohoto článku má CTR pouhých 19 diváků na Twitch, což je ještě méně než 30-40 diváků, které předtím zaznamenali Video Gamer.
Statistický server Twitch Tracker zaznamenal za posledních sedm dní v průměru 316 diváků, přičemž i toto číslo výrazně zaostalo za svým 12 174 vrcholem sledovanosti. Pro online hru pro více hráčů to nevěstí nic dobrého pro popularitu nebo dlouhověkost její hráčské základny, zejména pro produkt ze zavedené franšízy, která by měla mít loajální stávající fanouškovskou základnu.
Další nedávné verze si vedou výrazně lépe. Formula 1 23 má průměrnou sledovanost 4 714, což daleko převyšuje CTR, ale i to je daleko od průměrné sledovanosti Titaniku Final Fantasy XVI, která činí 50 605.
Kreativní ředitel CTR's Dan Neil v rozhovoru pro VGC řekl: "Jako vývojář, i když to nebyly živé servisní hry, v minulosti Activision očekával, že věci jsou udělány, udělány kvalitně a včas, aby mohly zasáhnout svou značku a svou sezónu.
"Skylanders Například lidé chtějí rozbalit ty hračky na Vánoce, takže jsme si to nemohli nechat ujít. Kam s tím mířím, je, že jako vývojář jsme velmi zvyklí na to, že musíme zasáhnout naši značku. Takže plánujeme do budoucna s vědomím, že musíme trefit svou značku.
Nedostatečná dostupnost CTR's na PC by ji mohla brzdit, protože je v současné době hratelná pouze na konzolích poslední a současné generace Xbox a PlayStation. Potenciálně jsou kroky jako import do PC tím druhem budoucího vývoje a vývoje, o kterém Neil mluví, ale to ukáže až čas a Crash Team Rumble toho možná moc nezbývá.