Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Craig Duncan, vedoucí Xbox Game Studios, rezignuje

Louise O'Connor, vedoucí HR ve studiu Xbox Game Studios, která byla v Rare od roku 1999, také oznámila svůj odchod.
Alberto Garrido 15 června 2026

Byly to opravdu šílené dva týdny v Microsoftu, a zvlášť na Xboxu. Za prvé kvůli průlomovým odhalením o budoucnosti společnosti v oblasti her, zejména oznámení, že Gears of War: E-Day bude exkluzivní pro ekosystém Xbox, stejně jako Clockwork Revolution. Krátce po letních akcích oznámili Asha Sharma a Matt Booty, že bude nutná zásadní provozní restrukturalizace k zajištění budoucnosti společnosti, s cílem stát se jedničkou do roku 2030.

Právě zde začaly znít varovné signály, zvláště když před pár dny The Information tvrdil, že má zprávy o možném rozdělení mezi Microsoftem a Xboxem, a dokonce i o částečném prodeji divize. Ačkoliv tato informace nebyla oficiálně potvrzena, dnešní zprávy se zdají spojovat určité body v řetězci událostí. Podle The Game Business rezignoval bývalý šéf Xbox Game Studios, Craig Duncan, po pouhých 18 měsících ve funkci. Vedoucí týmu Xbox Game Studios, Louise O'Connor, také rezignovala.

Duncan byl u Xboxu od roku 2011 a je nejvíce známý tím, že působil jako ředitel ve společnosti Rare po dobu 14 let. V listopadu 2024 nahradil Alana Hartmana a jeho úkolem bylo dohlížet na The Coalition, Halo Studios, Flight Sim, Turn 10, Playground Games, Rare, Obsidian, Ninja Theory, Compulsion Games, The Initiative, Double Fine, InXile, Undead Labs, World's Edge a XGS Publishing. O'Connor, veteránka v Rare od roku 1999, kdy začala animovat titul Conker's Bad Fur Day pro Nintendo 64, se od té doby podílela na nespočtu projektů, dokud studio neopustila po zrušení Everwild. Minulý září převzala roli, kterou nyní opouští.

Podle zprávy Duncanová poslala interní e-mail zaměstnancům, ve kterém napsala následující:

"Když jsem před 20 měsíci převzal vedení XGS, mým cílem bylo sloužit našim studiím, týmům a lidem, kteří naše hry vytvářejí. Společně jsme si dali za cíl dodávat vysoce kvalitní hry, posílit firemní kulturu v našich studiích a pomáhat formovat budoucnost společnosti. Jsem hrdý, že jsme dosáhli mnoha bezchybných startů, které poháněly komerční úspěch společnosti. (...) Louise byla pozorná, kreativní a důvěryhodná partnerka, která vždy prosazovala excelenci a podporovala naše studia s jasností a oddaností. Děkuji jí za vše, co přispěla XGS, a jsem přesvědčen, že uspěje v čemkoli, co se pustí."

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.