Soudě podle trailerů, screenshotů a našeho krátkého času u hry, Goat Simulator 3 vypadá stejně bláznivě, výbušně a neuctivě, jak by se dalo očekávat. Hra je přímým pokračováním původního Goat Simulator z roku 2014, což samozřejmě vyvolává otázku - proč se rozhodli přeskočit Goat Simulator 2?
"Vložili jsme spoustu peněz a úsilí do výzkumu různých čísel a toho, co funguje nejlépe. A výsledky, které jsme získali zpět, jsou, že 3 je mnohem lepší číslo než 2, takže to je důvod, proč jsme šli s 3," vysvětlil nám kreativní ředitel Coffee Stain North Santiago Ferrero během Gamescomu mrtvým způsobem, který se stal ochrannou známkou studia.

Švédský vývojář netrávil svůj čas pouze studiem okultního řemesla numerologie, ale absolvoval rozsáhlý kurz goatologie - nebo to alespoň tvrdí, když byli dotázáni na svůj výzkum.
"Určitě, hodně jsme googlovali. Byli jsme na kozí józe. Jen živé a dýchající kozy v podstatě. Pro nás jsou všechna zvířata kozy. Kozy jsou všechno. V Goat Simulator 3 máme vysokou kozu, které někteří lidé říkají žirafa, máme rozzlobenou kozu, které se říká nosorožec a tak dále," prozrazuje Ferrero.
Na trochu vážnější notu, vývojář také vysvětlil některé švédské doteky hry. Švédská popová hudba a módní styl (nebo jeho nedostatek) hrály obrovskou roli v upoutávce na vydání a skandinávský národ bude také součástí hry, vysvětluje Ferrero:
"Máme oblast mapy, která se jmenuje Švédsko. Je tu spousta Švédů, kterým pomáháte, tenhle chlápek se jmenuje Švéd Sven a vy mu pomáháte stavět nábytek Swekea a máme spoustu švédských detailů a švédských jmen, takže ve hře jsou vždy malé švédské části."
Celý rozhovor se Santiagem Ferrerem se můžete podívat. Zde kreativní ředitel také odhaluje více o skutečné hratelnosti a obsahu příběhu. Goat Simulator 3 vychází 17. listopadu na všech moderních platformách kromě Nintendo Switch.