Skip to main content
Novinky

Cloud Gaming na konzolích Xbox vzrostl za poslední rok o 45 %

Microsoft zaznamenal výrazný růst cloudového hraní i mimo konzole, takže se zdá, že strategie začíná přinášet ovoce.
Jonas Mäki Editor Sweden 28 listopadu 2025

Už víme, že všechno má být Xbox, a klíčovou součástí pro tento účel je cloudová služba Microsoftu. Po určité stagnaci v posledních letech se nyní zdá, že se věci začínají posouvat vpřed.

Tisková zpráva na Xbox Wire odhaluje, že cloudové hraní vzrostlo za poslední rok o 24 procent a mezi hráči Xboxu je nárůst o 45 procent. I když to není z extrémně vysokých úrovní, je jasné, že hráči si zvykají streamovat své tituly místo hraní z místního hardwaru.

"Hráči streamují své hry více než kdy dříve — hodiny cloudového hraní od předplatitelů Game Passu vzrostly oproti tomuto období loni o 45 %. A konzoloví hráči přijímají flexibilitu, tráví 45 % více času cloudovým streamováním na konzolích a o 24 % více na jiných zařízeních."

Začátkem tohoto měsíce byla v Indii spuštěna služba Xbox Cloud Gaming, čímž se stala 29. zemí, kde bylo Cloud Gaming spuštěno. Vzhledem k tomu, že je to nejlidnatější země světa, je rozumné předpokládat, že Microsoft má vysoká očekávání.

Začátkem tohoto týdne Microsoft také vydal listopadovou aktualizaci pro Xbox Series S/X, která přidává mimo jiné nové funkce pro cloudové hraní. Více si o tom můžete přečíst zde.

Obrázek z Xbox Wire.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.