Tvůrce hry Gears of War má na současný stav herního průmyslu několik vyhraněných názorů. Zejména ho znepokojuje převažující zaměření na live-service hry. V nedávném příspěvku na X vyjádřil své obavy z toho, jak se Games as a Service (GaaS) staly tak dominantní silou v tomto odvětví. Vyzval také vývojáře, aby dali více prostoru zážitkům pro jednoho hráče – pocit, který rezonoval s mnoha hráči, kteří odráželi jeho obavy.
Probíhající debata o relevanci GaaS se nedávno znovu rozhořela, když generální ředitel EA naznačil, že finanční neúspěch hry Dragon Age: The Veilguard byl zcela způsoben nedostatkem prvků živé služby. Tvrzení, se kterým by mnozí souhlasili, je naprostý nesmysl.
Souhlasíte s Bleszinskim? Mělo by se více vývojářů zaměřit na hry pro jednoho hráče?
