Skip to main content
Novinky

Cliff Bleszinski chce vidět méně live-service a větší zaměření na hru pro jednoho hráče

Otec hry Gears of War má k hernímu průmyslu co říct
Marcus Persson Aktualizováno 9 února 2025

Tvůrce hry Gears of War má na současný stav herního průmyslu několik vyhraněných názorů. Zejména ho znepokojuje převažující zaměření na live-service hry. V nedávném příspěvku na X vyjádřil své obavy z toho, jak se Games as a Service (GaaS) staly tak dominantní silou v tomto odvětví. Vyzval také vývojáře, aby dali více prostoru zážitkům pro jednoho hráče – pocit, který rezonoval s mnoha hráči, kteří odráželi jeho obavy.

Probíhající debata o relevanci GaaS se nedávno znovu rozhořela, když generální ředitel EA naznačil, že finanční neúspěch hry Dragon Age: The Veilguard byl zcela způsoben nedostatkem prvků živé služby. Tvrzení, se kterým by mnozí souhlasili, je naprostý nesmysl.

Souhlasíte s Bleszinskim? Mělo by se více vývojářů zaměřit na hry pro jednoho hráče?

https://x.com/therealcliffyb/status/1887246787691299326

Celý profil 2 470 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.