Clair Obscur: Expedition 33 je v mnoha ohledech skvělý herní výkon, ale co pravděpodobně lidi překvapí nejvíce, je, když uslyší, že jej vytvořil tým přibližně 30 lidí. Často se předpokládá, že hra takového rozsahu jako Clair Obscur potřebuje stovky lidí, ale její herní ředitel Guillaume Broche nemá mnoho plánů na rozšíření.
V rozhovoru pro Automaton Broche prozradil, že si myslí, že tým v Sandfall je pro své ambice do značné míry dokonalý. "Myslím, že prozatím bych raději pracoval jako malý tým," řekl. "Nejsem si jistý, jak velký by byl 'ideální tým' (smích). Ale pokud jde o vytvoření tahového RPG za plnou cenu, věřím, že tým, který nyní máme, je tak akorát velký."
Broche také uvedl, že před rozhodnutím o správných zaměstnancích prověřili při pohovorech více než 200 lidí. Spíše než o ostřílené veterány se Broche zajímal spíše o kandidáty se správným myšlením.
"V té době náš výtvarník vizuálních efektů a návrhář postav právě dokončili vysokou školu a tato hra byla jejich první prací vůbec. Vzhledem k tomu, že měli velmi málo zkušeností s prací, neměli také mnoho existujících představ o tom, jak by měla práce vypadat – což si myslím, že byla dobrá věc, protože se jim podařilo přizpůsobit našemu zvláštnímu stylu práce," řekl.
S tím, jak se rozpočty nafukují a velikost vývojářských týmů roste, možná se časem dočkáme dalších studií, jako je Sandfall Interactive. Jedna věc je jistá, bez ohledu na to, kolik lidí je v Sandfall, miliony očí sledují, co budou dělat dál.
