Clair Obscur: Expedition 33 zanechal v roce 2025 stopu způsobem, jaký žádná jiná hra nedokázala. Ačkoliv loni vyšlo mnoho skvělých titulů, působilo to, jako by RPG od Sandfall Interactive vytvořilo dokonalou bouři, která nejen ohromila kritiky, ale měla pocit, že je to jediná hra, o které se mluví.
V rozhovoru s BBC odhalil generální ředitel Kepler Interactive – vydavatele Clair Obscur: Expedition 33 – Alexis Garavaryan některé klíčové detaily úspěchu hry. Něco, co mě zaujalo, bylo nastavení ceny kolem 50 dolarů, což se u velkých her dnes téměř nestává.
"Myslím, že jsme nakonec viděli, že řada větších firem pravidelně zvyšovala ceny. Snažíme se přemýšlet: 'Jaká by měla být cena?' A pak ji nastavíme nízí, takže když si hráči u nás koupí hru, mají pocit, že dostávají výhodnou nabídku," řekl Garavaryan. "Chceme, aby měli pocit, že respektujeme jejich peníze, respektujeme jejich čas a že v základě, kdykoli si u nás koupí hru, dostávají skvělou nabídku."
Kvalita zážitku za nižší cenu také pomohla hře vyniknout. "Myslím, že žijeme v odvětví, kde mají hráči každý týden přístup k výjimečným videohrám," pokračoval Garavaryan. "Pokud si chceš zasloužit jejich pozornost, jejich peníze, myslím, že musíš přinést něco opravdu skvělého a výjimečného."
Nintendo to moc dobře ví, že je možné prodat miliony kopií hry za 70 nebo 80 dolarů. Pokud ale cenu snížíte, otevřete dveře mnoha lidem, kteří by vaši hru chtěli vyzkoušet, ale nemají rozpočet na 70 dolarů, aby šli do koše, pokud se jim nebude líbit. Je to skoro jako matematická rovnice. Raději byste prodali 600 000 kopií hry za 70 dolarů, nebo 1,5 milionu hry za 50 dolarů?
