Zdá se, jako by už bylo několik let, kdy byl obvyklý AAA zážitek kritizován hráči, a to až do bodu, kdy nyní vidíme, že hry, které by na papíře nemusely znít, jako by uspěly, prodávají miliony kopií.
Clair Obscur: Expedition 33 je jednou z takových her a v rozhovoru pro Pirate Software mluvil její ředitel Guillaume Broche o tom, jak by herní vývojáři měli přistupovat k budoucím projektům.
"Považuji se za opravdu, opravdu, opravdu šťastnou v tom, jak se všechny hvězdy seřadily," Broche řekl a předeslal svůj názor, že vývojáři "nemusí dělat hru, o které si myslíte, že se bude lidem líbit, musíte vytvořit hru, která se bude líbit vám."
"Pokud jde o kreativní rozhodnutí, pokud by se mi to nelíbilo ve hře, tak to do hry nepatří." Broche věří, že hra s tak silným smyslem pro tvorbu může mít větší šanci hluboce se dotknout hráčů, a pokud se tak stane, pak neselže.
Broche má rozhodně pravdu, ale je hezké, že uznává Clair Obscur: Expedition 33 štěstí v tom všem. Některé hry mohou mít silnou tvůrčí vizi a být vytvořeny tak, jak popisuje, ale stále nemohou fungovat tak dobře, jak by si vydavatelé přáli.
Clair Obscur: Expedition 33 je nyní k dispozici na platformách Xbox Series X/S, PS5 a PC.
