Zdá se, že hraní Sekiro: Shadows Die Twice může být zážitek, který vám otevře oči. Kreativní ředitel připravovaného RPG Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, se rozhodl, že po hraní akčního stealth zážitku od FromSoftware vnese do bojového systému hry trochu nádechu Sekiro.
V rozhovoru s Edge (prostřednictvím GamesRadar) Broche řekl, že "chtěl udělat tahovou hru, ale byl jsem také trochu vyhořelý z tahových her, takže jsem chtěl udělat něco, co by působilo svěže. Hrál jsem Sekira bokem a říkal jsem si: 'Miluju parírování. Proč nemůžu ve své hře odrážet?' "
Krytí se již dříve dostalo do jiných tahových RPG, ale v Clair Obscur: Expedition 33 je cítit podobnost mezi nabízeným krytím a tím, které vidíte v Sekiru. "Snažil jsem se, aby to bylo poutavější pro lidi, kteří nemusí nutně mít rádi tahové souboje, a zároveň jsem zachoval strategické jádro," Dodal Broche.
Pokud chcete vědět, jak tyto krytí fungují ve hře, podívejte se na náš náhled Clair Obscur: Expedition 33 zde.
