Zatímco Xbox už dlouho ztrácí pozici oproti konkurenci v divizi domácích konzolí, jednou z oblastí, kde je o světelné roky napřed, je streamování a zpřístupnění vlastněných titulů na široké škále platforem, aniž by spotřebitel musel utrácet více za přepínání mezi PC. Xbox, mobil, cloud a podobně.
Iniciativa Xbox Play Anywhere byla pro spotřebitele jen přínosná, a když jsme mluvili o tom a o tom, jak cloudová a streamovací technologie (a dokonce i kapesní zařízení ROG Xbox Ally ) usnadnily práci hráčům i menším vývojářům, GM of Portfolio and Programmes z Xboxu Chris Charla nám řekl následující.
"Jo, myslím, že když mluvíme s indie vývojáři, jsou to taky skoro všichni indie hráči, že? Jako by všichni hráli hry. A myslím, že ta představa, že hraní na konzoli je fantastické, sedět na gauči a hrát je to nejlepší. Ale hrát na letišti je také nejlepší. Hraní v autobuse je skvělé. Hraní, když sedím v práci u notebooku (neříkej to šéfovi), je taky skvělé. A tak lidé okamžitě dostanou slib. Jakože, ano, samozřejmě, to je fantastické. A když s nimi mluvíme o té extra práci, která je potřeba k vytvoření hry na Xboxu Play Anywhere, kde si ji můžete koupit na konzoli Xbox, hrát na Xbox PC, streamovat na Fire Stick nebo LG TV nebo cokoli jiného, úplně to chápou. A podpora byla opravdu silná. A ano, bylo to fakt super."
Pak celou situaci přirovnal ke světu hudby a tomu, jak snadno můžeme přepínat mezi fyzickým poslechem vinylu a také digitální a streamovanou hudbou.
"Ano, je to srovnání, které jsem udělal dnes ráno, že miluji vinyly a doma poslouchám spoustu vinylových desek. Ale když jdu ven, streamuju je. A zkušenost není úplně stejná. A můžeme se hádat o tom, že vinyl je tak teplý, stream je tak přesný. Ale realita je taková, že to jsou diskuse pro nadšence. Prostě miluju hudbu. Chci jen poslouchat hudbu. A myslím, že to samé platí i pro hry. Když budu doma a můžu si zahrát lokální hru, tak to udělám. Ale když jsem na letišti a streamuji, je to taky v pořádku. A naštěstí teď s Xbox Ally nemusím dělat to rozhodnutí vždycky, protože teď mám Ally v batohu. Můžu hrát lokálně nebo streamovat na letišti a vlastně kdekoliv, kam jdu. A musím přiznat, že teď jsem jedním z těch lidí, kteří leží na gauči s vypnutou televizí tady na zádech a hrají Ally dva centimetry od obličeje. Je to opravdu příjemné. Drží opravdu dobře. Ale možná jsem teď moc líný, abych sáhl po dálkovém ovladači."
Celý rozhovor s Charlou najdete níže s lokalizovanými titulky, kde se také dotkl toho, že nadšení vývojářů pro Game Pass neochablo.