Na oslavě 25. výročí Comiconu v Neapoli jsme se setkali s legendárním britským herním vývojářem Charlesem Cecilem, spoluzakladatelem společnosti Revolution Software a vývojářem série Broken Sword, která se nedávno dočkala vydání hry Broken Sword - Shadow of the Templars: Reforged, remasteru první hry.
Když jsme mluvili s Cecilem, zeptali jsme se, jaké jsou šance na další remaster, možná na Broken Sword II. "Samozřejmě bychom to rádi udělali," řekl Cecil. "Udělali jsme Kickstarter pro Broken Sword 1. Velmi úspěšní a stále ještě musíme dodávat fyzické předměty, kterých jsem si velmi, velmi dobře vědom. A jde to opravdu dobře, ale teď máme šest měsíců zpoždění. Nelíbí se mi, že se opozdím o šest měsíců. Takže v tuto chvíli se soustředíme na Broken Sword 1."
Zdá se tedy, že jakmile bude vše vyřešeno s původním remasterem, budeme moci v budoucnu vidět více Broken Sword, pokud si to fanoušci budou přát. Vedle starých Broken Swords byl oznámen také nový.
"Pro Broken Sword 6, který jsme oznámili, používá směs 2D a 3D, kde aplikujeme 2D textury na 3D, a rád bych si myslel, že to vypadá opravdu fantasticky a velmi dynamicky," Pokračoval Cecil. "A to je určitě to, co chci dělat do budoucna, psát hry, které působí ručně kresleně, ale kdekoli mohou využít technologii ve svůj prospěch, dělají to. V Broken Sword 6 jsme se toho s postavami moc nesnažili. V tuto chvíli se soustředíme na Broken Sword 1 a vrátíme se k Broken Sword 6. Za poslední rok jsme toho vlastně moc neudělali."
Níže se můžete podívat na zbytek našeho rozhovoru s Charlesem Cecilem, včetně jeho živé reakce na zpoždění GTA VI: