Skip to main content
Recenze Celestial Return

Celestial Return

Hráli jsme si s hrou, která se snaží až příliš a narazí na řadu pochybných herních rozhodnutí.
Joel Pettersson Aktualizováno 10 srpna 2026

Jsou hry inspirované klasikou a pak hry, které na nich staví téměř celou svou identitu. Celestial Return spadá do druhé kategorie. Od samého začátku je jasné, že vývojáři hráli spoustu Disco Elysium a Citizen Sleeper. Je to deštivý kyberpunkový svět plný existenciálních úvah, podivných postav a kosmických hrůz, kde dialogy hrají hlavní roli a téměř každé rozhodnutí je rozhodováno hodem kostkou. Jediný problém je, že se mu nikdy úplně nepodaří přejít od pocty k něčemu, co by působilo skutečně jen po svém.

Howard a jeho expresivní smysly – zařízení, které jsme už několikrát viděli.

To neznamená, že Celestial Return postrádá vlastnosti. Právě naopak. Budování světa je místy fantastické. Netherveil je město, které zavání rozkladem, zoufalstvím a korporátní dysstopií, a prostředí často dokáže navodit iluzi místa, kde je vše na pokraji zhroucení. Výtvarný styl je stylový, zvuková krajina je přesná a několik postav ve hře působí mnohem živěji, než jsem čekal. Je zde jasná tvůrčí vize, kterou lze snadno ocenit.

O čem je ta hra? No, v Celestial Return sledujeme bývalého detektiva Howarda, který spolu s podivnou mluvící květinou Daisy se snaží vyřešit sérii záhadných úmrtí v dystopickém městě Netherveil. Čím dál vyšetřování postupuje, tím jasnější je, že případy jsou spojeny se starodávnými kosmickými silami, které umožňují lidem manipulovat realitu, ovlivňovat mysl a vzdorovat zákonům přírody. Brzy se ukáže, že Howard a Daisy jsou zapleteni do spiknutí, které by mohlo mít katastrofální následky pro celý svět.

Netherveil je dějištěm dobrodružství.

Jádrem systému je, že kostky slouží mnohem víc než jen k určení, zda uspějete nebo neuspějete v různých akcích. Stejné kostky se používají také jako omezený zdroj a dokonce i jako měna. Na papíře to zní jako chytrý způsob, jak vytvořit napětí, ale v praxi to většinou vede k frustraci. Každé rozhodnutí se stává výpočtem, jestli vůbec stojí za to něco zajímavého zkoumat, protože pár špatných hodů vás může nechat bez možnosti postupu. Několikrát jsem se ocitl v situacích, kdy nejúčinnější možností bylo načíst starý uložený soubor. Když hra podporuje ukládání místo kreativního řešení problémů, rovnováha se pokazila.

Příběh je také jakousi horskou dráhou. Dialogy jsou často dobře napsané a hra si troufá být zároveň podivná i filozofická, ale zároveň to působí, jako by se vývojáři příliš zamilovali do vlastního scénáře. Tempo se vleče, rozhovory trvají déle, než by musely, a koneckonců ne všechny postavy působí dost zajímavě, aby ospravedlnily obrovské množství textu. Někdy jsem většinou jen seděl a čekal, až se vrátím ke hraní.

Pak je tu řada drobných nepříjemností, které se dohromady těžko ignorují. Správa inventáře působí neobratně, rozhraní mohlo být výrazně přehlednější a technická proladěnost zaostává. Žádný z těchto problémů sám o sobě není katastrofální, ale dohromady vytvářejí zážitek, který je neustále otravný.

Daisy, kterou potkáváme na začátku dobrodružství, žije v Howardově kapse a hraje ústřední roli v příběhu.

Je to skoro škoda, protože Celestial Return opakovaně ukazuje potenciál, který zde leží. Když příběh, hudba a dystopická atmosféra fungují v harmonii, hra dokáže vytvořit právě ten těžký pocit beznaděje a zvědavosti, na kterém žánr vzkvétá. Ale tyto momenty nejsou nikdy dost časté, aby nahradily herní systém, který většinou působí kontraproduktivně a struktura, která si často sama překáží.

Myslím, že mnoho lidí ocení Celestial Return mnohem víc než já, zvlášť pokud mají hlad po příběhově řízených kyberpunkových RPG hrách. Z mého pohledu to ale většinou působí jako hra, která pochopila, co dělá její vzory dobrými, ale ne úplně, proč fungovaly. Výsledkem je kompetentní debut s velkou ambicí, ale také připomínkou, jak těžké je vystoupit ze stínu her, které se snažíte napodobit, a vytvořit něco vlastního.

5
Průměrné z 10 · Gamereactor Česko

Hráli jsme si s hrou, která se snaží až příliš a narazí na řadu pochybných herních rozhodnutí.

Klady Vizuálně atraktivní. Ponurá atmosféra. Zní to skvěle. Zajímavé postavy.
Zápory Kostky opravdu zklamaly hru. Vyprávění příběhů je všude možně. Inventární systém je sporný.
Hodnocení sítě Průměr z 22 edic Gamereactor
5,0
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Sverige 5
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Suomi 5
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 5
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Gamereactor Việt Nam 5
Gamereactor Philippines 5
Gamereactor România 5
Gamereactor عربي 5
Celý profil 46 publikovaných článků
5
Průměrné Hodnocení sítě napříč 22 edicemi
Fakta o hře
Žánr RPG, Adventure
Vývojář Metaphor Games
Vydavatel Shoreline Games
Datum vydání 14 července 2026
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.