Bylo to plnohodnotné zemětřesení, které Capcom vyvolal doslova přes noc 22. března, kdy hráči, kteří poprvé hráli Dragon's Dogma 2 (stejně jako tisková média, která měla předběžný přístup k recenzi), zjistili, že čelí neohlášené možnosti mikrotransakcí pro určité funkce a předměty v rámci fantasy titulu pro jednoho hráče s otevřeným světem. A i když jsou vody nyní klidnější (již existuje aktualizace, která "uklidnila" původní záměry), precedens, který to vytvořilo pro budoucnost hraní pro jednoho hráče, je zde. Naštěstí existují společnosti, které chtějí dát jasně najevo své zásady dříve, než jejich budoucí projekty spatří světlo světa, a CD Projekt Red byl první, kdo se do toho pustil.
Polské studio, které stojí za sérií Zaklínač a Cyberpunk 2077, na tuto otázku odpovědělo prohlášením, že "nevidí žádnou možnost zavedení mikrotransakcí do her pro jednoho hráče", i když také (logicky) upřesňuje, že "nevylučujeme, že toto řešení v budoucnu použijeme pro projekty pro více hráčů".
CD Projekt také odhalil současný stav práce ve studiu a rozdělení zaměstnanců napříč jeho projekty a uvedl, že na Polarisu, pracovním názvu pro Zaklínače 4 (děkujeme, VGC), pracuje více než 400 vývojářů.