Skip to main content
Gamereactor Seriály Castlevania: Nocturne
Seriály

Castlevania: Nocturne

Netflix Castlevania zanechal silný dojem pro všechny fanoušky animace, ale může pokračování série žít?
Alex Hopley Editor UK 29 září 2023

Kupodivu jsem nikdy nehrál hru Castlevania. Nikdy se žádného nedotkl. Samozřejmě, že jsem o franšíze věděl tak dlouho, jak jsem byl kolem, ale až do jednoho pochmurného, deštivého dne, kdy jsem se rozhodl podívat se na show Castlevania na Netflixu, jsem neměl žádné předchozí zkušenosti. Proto od 1. série původního seriálu, kde Dracula vysílá nespočetné množství pekelných bestií, aby zničily Valašsko, jsem seriál posuzoval jako takový.

Nyní, šest let od původního data premiéry, vychází pokračování. Máme nový Belmont, nové vedlejší postavy, novou historickou éru, do které se můžeme ponořit, a mám stejné množství znalostí o videoherní franšíze. Přesto, jako show, si nemůžu pomoct, ale zabořím zuby do Castlevania: Nocturne.

Stejně jako v původní sérii je jedním z klíčových prodejních bodů Castlevania: Nocturne neuvěřitelně detailní a plynulá animace. Animátoři během bojových scén nejčastěji protahují svaly a je o mně známo, že divoce a většinou nezajímavě řeční o tom, jak souboje, které Castlevania produkuje, působí jako jedny z nejlepších v animaci, a to vše díky jednomu faktoru: choreografii. Jistě, ve většině bitev s magií létají okázalé efekty, ale je zde také neuvěřitelné množství detailů, které je třeba zvážit, jak postavy bojují, jak se budou pohybovat. Získáte pocit, že neustále přemýšlejí a zároveň bojují o život, spíše než jen házet nekonečné údery nebo meče rychleji, než oko dohlédne.

A jestli mě nastartuješ na biči, budu tady celý den. Je to důkaz show, že se může cítit, že "kousek provázku" může tolik vyniknout. Bič je vždy v pohybu, vždy se pohybuje kolem nepřátel, aby našel perfektní místo k útoku. Pokud jste seriál nesledovali, nepopisuji zde bič jako jeho vlastní charakter, vždy ho někdo třímá, obvykle Belmont, ale používám ho spíše jako příklad detailů v těchto bojových scénách. Všechno prostě dává smysl; Kombinace násilí a odvahy vytváří podívanou, od které nikdy nebudete chtít odtrhnout oči, zejména v pozdějších epizodách, což vás ještě více vtáhne do fikce.

Ale dost o animaci, je to nádherné, v podstatě, a vždy sloužilo Castlevanii dobře, i když původní série zjistila, že v jiných oblastech trochu odpadá. Castlevania: Nocturne není výjimkou, ale jak jsem řekl, je toho víc než jen hezké vizuály. Představuje nám také nové a svěží obsazení postav. Richter Belmont je náš nový protagonista, ale má trochu pomalý start. Hodně soustředění v prvních 10 minutách nebo tak, pak musí chvíli počkat, než se znovu dostane do záře reflektorů. Necítím to ani tak jako jeho seriál, jako spíš jako Trevor byl ústřední postavou 1. série Castlevania, což je v pořádku, ale také to znamená, že Richtera také nepoznáme. Znám základy, abych ho pochopil jako postavu, ale kromě šátku mám pocit, že je Trevor 2.0 na chvíli, což není skvělé.

I tak mi tentokrát přišlo naše podpůrné obsazení mnohem silnější. Richter by mohl ustoupit do pozadí, ale mezitím nám to umožní poznat další upíří zabijáky. Edouard byl obzvláště zajímavý přírůstek, stejně jako Annette. Opět věřím, že Castlevania: Nocturne nenásleduje Richtera stejným způsobem jako Trevora, jako osamělého kovbojského zabijáka upírů, ale někoho, kdo má podporu a nebojí se o ně opřít. Alespoň tak se naši dva Belmontové cítí z jejich představení.

Stejně jako v případě původní série, dabing je často na jejich A-hře zde. Je tu pár trapných dialogových hitů, ale jinak bych řekl, že každý z nich působí jako perfektní casting, Edward Bluemel si mě po chvíli získal jako Richter a Zahn McClarnon je osobním favoritem jako hadí upír Olrox.

Rychle se dozvídáme, že Richter bude potřebovat veškerou pomoc, kterou může získat, protože upíří mesiáš přichází do města. V revoluční Francii to nejsou jen lidé, kteří si přejí povstat, protože upíři chtějí tentokrát nadobro vymazat slunce a ovládnout svět. Příběh v Castlevania: Nocturne se úspěšně rozvíjí od svého předchůdce. Je těžké porazit Draculu a chvíli jsem si nebyl jistý, jestli se jim to podaří, ale náš nový padouch je neuvěřitelně zastrašující a cítí, že i když možná nepřekoná přítomnost velkého otce Vlada, určitě má zvýšenou moc, která z ní dělá skvělého šéfa endgame. Je tu několik drobných dějových děr, které jsem našel, které mě vytáhly ze seriálu a donutily mě o tom začít přemýšlet, a jsou tu také nějaké problémy s tempem, ale abych o nich diskutoval, je nejlepší, když se ponořím do spoilerů.

Buďte varováni: od této chvíle jsou zde spoilery.

V podstatě mi vadí, že se často může zdát, že postavy prostě skočí z domova do opatství a mezi tím se možná zastaví na zámku. To je na osm epizod víceméně vše. Teď je to trochu diskutabilní bod, protože také miluji menší měřítko Castlevania: Nocturne. Je to méně o cestě a více o ochraně tohoto malého města, což je v pořádku, ale trochu se to opakuje s každým plánem, který se točí kolem opatství a ukončuje noční operace stvoření probíhající uvnitř (ano, církev je opět zlá), když nám říkají a ukazují, že noční stvoření, která jsou vyráběna, ve skutečnosti nejsou tak mocná nebo ohrožující. Také není nikdy doopravdy zodpovězeno, jak se místní opat zmocnil stroje z pekla, který vyrábí noční tvory. Existuje kniha, která otevírá portál do pekla, ano, ale prošel tím stroj, když ho poprvé otevřeli? Také opat nazývá knihu rouháním, když ji znovu uvidí, takže ji vůbec četl? Tyto otázky nejsou zodpovězeny, ale jsou to drobné nedostatky v jinak skvělé show.

Díky sevřeným, plynulým animacím, konzistentně solidnímu vyprávění a skvělým postavám, které jsou ještě umocněny silnými hereckými výkony, Castlevania: Nocturne udělá sebevědomý a dobře umístěný první krok. Časem bych rád viděl více těchto postav, ponořil se do toho, kdo jsou, a viděl, jak se v průběhu času mění, ale skutečnost, že už teoretizuji, co může přijít v sezóně 2, ukazuje, jak moc jsem si užil čas strávený s první sezónou. Recency bias budiž zatracen, možná se mi tento otvírák bude líbit stejně jako původní první sezóna Castlevanie.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.