Skip to main content
Novinky

Capcom: Remaky Resident Evil nám pomáhají vytvářet "zcela nové IP jako Pragmata "

Producent Masachika Kawata říká, že remaky jsou "stejně důležité jako hlavní tituly".
Jonas Mäki Editor Sweden 27 července 2026

I když remaky tvoří dnes velkou část nabídky Capcomu, téměř nikdo si nestěžuje, i když hráči obvykle dávají přednost novým titulům. Samozřejmě pomáhá, že hry, do kterých Capcom vdechuje nový život, jsou staré 20–30 let a naprosto fantastické, ale zároveň plní další důležitý účel pro japonského giganta.

Producent Masachika Kawata uvedl v rozhovoru pro Game Informer Magazine (díky Nintendo Everything), že tyto remaky jim pomáhají financovat zcela nové hry, jako je nedávno vydaná Pragmata:

"Možnost znovu se vrátit ke starším hrám a přetvořit je pomáhá Capcomu dosáhnout cíle vydat každý rok titul Resident Evil, ale zároveň umožňuje týmu neustále se vyzývat a zdokonalovat své řemeslo. To ale neznamená, že remaky jsou méně důležité. Ve skutečnosti jsou stejně důležité jako hlavní tituly."

V minulosti Capcom často vydával různé spin-offy série Resident Evil mezi hlavními díly, které však málokdy byly velmi dobré. Ale jejich remaky se staly neuvěřitelně populárními a nyní jsou nezbytnou součástí strategie společnosti:

"To neznamená, že remaky jsou méně důležité. Ve skutečnosti jsou stejně důležité jako hlavní tituly. Capcom má to štěstí, že našel tento cyklus, který nám může nadále poskytovat finanční prostředky na tvorbu věcí jako nové díly série Resident Evil a zcela nové IP jako Pragmata. Takže tam ten vztah je."

Další spin-off, jak možná víte, je Resident Evil Veronica, který má být vydán v roce 2027. Poté se objevily zvěsti o remakech úplně prvního Resident Evil a Resident Evil Zero, a pak jsou tu páté a šesté části, takže se zdá, že Capcom bude moci v této strategii pokračovat ještě dlouho. Mimochodem, v roce 2037 bude Resident Evil 7: Biohazard slavit své 20. výročí a do té doby by se pravděpodobně zdálo, že i remake tohoto titulu je oprávněný.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.