Skip to main content
Novinky

Capcom podrobně popisuje, jak budou AI používat při vývoji her do budoucna

Nebudou implementovat "žádné AI generované assety" do svých her, ale budou je používat "ke zvýšení efektivity a produktivity".
Jonas Mäki Editor Sweden 24 března 2026

Nyní se do diskuse o využití AI ve vývoji her zapojuje i Capcom. Japonský portál Game*Spark (prostřednictvím Automaton) uvádí, že společnost se rozhodla během prezentace svým akcionářům upřesnit, jak plánuje technologii v budoucnu využívat.

Uvádějí, že lidé budou nadále vyvíjet hry společnosti, ale že budou využívat AI k zjednodušení vývoje:

"Naše společnost nebude do obsahu videoher implementovat žádné AI generované assety. Na druhou stranu plánujeme tuto technologii aktivně využívat k posílení efektivity a produktivity vývoje her. Proto v současnosti testujeme různé způsoby využití v našich odděleních, včetně grafiky, zvuku a programování."

Vzhledem k tomu, jak uznávané, zábavné a nejprodávanější hry Capcomu byly obecně za posledních pět až deset let, není možná překvapivé, že Capcom nemá zvlášť zájem věci příliš změnit. Jaký je váš názor na to? Zdá se vám to jako dobrý a rozumný přístup k AI ve vývoji her?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.