Speciální akce Call of Duty Next společnosti Activision v Los Angeles přinesla řadu důležitých oznámení týkajících se střelecké franšízy.
Ale možná jeden, který možná zůstal bez povšimnutí, ale přesto je docela relevantní pro budoucnost série po Modern Warfare II, je to, že od nynějška budou všechny hry Call of Duty sdílet stejný herní engine. Jedná se o vylepšenou verzi enginu, který debutoval s Modern Warfare v roce 2019 a kombinovaným talentem mnoha studií.
Modern Warfare II obsahuje systém materiálů založený na fyzice, který umožňuje fotogrammetrii nové generace, nový hybridní streamovací systém založený na čtyřnásobku, nové vykreslování PBR nad i pod vodní hladinou, volumetrické osvětlení, 4K HDR a další, stejně jako nový milník počtu polygonů GPU.
Je to obrovský technický humbuk, který chce Infinity Ward udělat standardem pro franšízu, a také zahrnuje nové sady nástrojů, vylepšené pohybové systémy a inteligenci AI.
Ricochet vylepšený a povolený při spuštění
Anti-cheat systém Ricochet byl neustále vylepšován a aktualizován (a ve skutečnosti jsme se dnes dozvěděli, že díky němu bylo ve Warzone zakázáno půl milionu podváděcích nebo urážlivých účtů). Ve skutečnosti, pro vydání Modern Warfare II a Warzone 2.0 to bude zahájeno globálně a současně s hrami. Kromě toho bude průběžně a častěji než dříve aktualizován. Podvádění teď bude mnohem těžší.
Call of Duty: Modern Warfare II bude celosvětově k dispozici 28. října na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series a PC. Warzone 2.0 bude následovat o několik týdnů později, 16. listopadu na stejných platformách. Je čas vrátit se do boje.
