Nedávno jsme si sedli s mistrem stolního hraní rolí Mikem Masonem. Mason, který se podílel na vytvoření Warhammer 40,000: Dark Heresy a v současné době pracuje jako kreativní ředitel na Call of Cthulhu, se podělil o některé ze svých moudrostí o tom, proč je Cthulhu po tolika letech stále tak zábavné, jak mohou být lovecraftovské příběhy adaptovány do RPG a jak mohou začínající herní designéři proměnit svá RPG ve skutečnost.
Když jsme se zeptali, jaký tip nebo trik by Mason mohl dát designérům RPG, řekl následující: "Myslím, že je to prostě o tom, jak něco udělat. Viděl jsem spoustu lidí, kteří o tom rádi přemýšleli dlouhou dobu a možná nikdy neskončili u psaní nebo provozování hry. A říct, že to prostě musíte zkusit a zkusit."
"Když to uděláte poprvé, nebude to nejlepší, ale poučíte se ze zkušenosti a zlepšíte se," Mason pokračoval. "První věci, které jsem napsal, byly hrozné. Ale teď už jsem tím strávil docela dlouhou dobu. A píšu teď lépe, než když jsem začínala."
Takže v podstatě se tam prostě musíte dostat a udělat to. Jako každý druh psaní nebo tvůrčího procesu, pokud to neuděláte, práce nebude hotová. Tak vyrazte a začněte vytvářet své stolní RPG. Ale ne dříve, než se podíváte na celý rozhovor s Mikem Masonem níže: