Čeština
Gamereactor
novinky
Call of Cthulhu

Call of Cthulhu kreativní ředitel dává své tipy pro navrhování her na hrdiny

Mike Mason říká, že pokud chcete dělat stolní RPG, musíte je skutečně udělat.

HQ

Nedávno jsme si sedli s mistrem stolního hraní rolí Mikem Masonem. Mason, který se podílel na vytvoření Warhammer 40,000: Dark Heresy a v současné době pracuje jako kreativní ředitel na Call of Cthulhu, se podělil o některé ze svých moudrostí o tom, proč je Cthulhu po tolika letech stále tak zábavné, jak mohou být lovecraftovské příběhy adaptovány do RPG a jak mohou začínající herní designéři proměnit svá RPG ve skutečnost.

Když jsme se zeptali, jaký tip nebo trik by Mason mohl dát designérům RPG, řekl následující: "Myslím, že je to prostě o tom, jak něco udělat. Viděl jsem spoustu lidí, kteří o tom rádi přemýšleli dlouhou dobu a možná nikdy neskončili u psaní nebo provozování hry. A říct, že to prostě musíte zkusit a zkusit."

"Když to uděláte poprvé, nebude to nejlepší, ale poučíte se ze zkušenosti a zlepšíte se," Mason pokračoval. "První věci, které jsem napsal, byly hrozné. Ale teď už jsem tím strávil docela dlouhou dobu. A píšu teď lépe, než když jsem začínala."

Takže v podstatě se tam prostě musíte dostat a udělat to. Jako každý druh psaní nebo tvůrčího procesu, pokud to neuděláte, práce nebude hotová. Tak vyrazte a začněte vytvářet své stolní RPG. Ale ne dříve, než se podíváte na celý rozhovor s Mikem Masonem níže:

HQ

Přidružené texty



Načítá se další obsah