Spousta her se nyní nespouští v nejlepších státech. To neznamená, že nemohou být zábavné, ale znamená to, že hráči často čekají na to, až tituly dostanou patch první den nebo aktualizaci brzy po vydání, aby opravily do očí bijící problémy.
Mnozí se proti tomuto nedávnému trendu ohradili, včetně bývalého vývojáře Grand Theft Auto Colina Andersona, který na seriálu pracoval jako zvukový manažer. V rozhovoru na Twitteru/X (prostřednictvím GamesRadar) řekl následující:
"Jako vývojáři mi chybí disciplína, kdy víte, že neexistuje způsob, jak "opravit" hru, jakmile byla vyrobena. Mentalita "Day Zero Patch" dnes jen podporuje špatné postupy vývoje a řízení a také zhoršuje zákaznickou zkušenost."
Někteří další vývojáři a hráči se připojili se svými názory, z velké části souhlasili s Andersonem. I když dnes můžeme mít hry s velkými ambicemi, nemusí to nutně znamenat, že těchto ambicí bude dosaženo, a někdy lidé čekají roky, než hra plně zrealizuje svou vizi.
Co si myslíte o mentalitě prvního dne?
