Skip to main content
Novinky

Bývalý výkonný ředitel PlayStation si nemyslí, že Game Pass je pro vývojáře "inspirativní"

Shawn Layden věří, že modely předplatného dělají z vývojářů "námezdní otroky".
Alex Hopley Editor UK 14 srpna 2025

Je Game Pass dobrý? Je Game Pass špatný? Spousta lidí má spoustu názorů na model předplatného, a i když se zdá, že pro mnoho spotřebitelů je to ohromně dobrá nabídka, ti v oboru jsou stále rozpolceni ohledně toho, jak to ovlivňuje vývojáře vytvářející hry.

V rozhovoru s Gamesindustry.biz se bývalý výkonný ředitel PlayStationu Shawn Layden domnívá, že model Game Pass může sloužit k tomu, aby se vývojáři stali "námezdními otroky". I když to může být ziskové z výkonného hlediska, nemusí to inspirovat vývojáře k tomu, aby vytvořili tu nejlepší hru, jakou mohou.

"Skutečným problémem pro mě u věcí, jako je Game Pass, je, zda je to zdravé pro vývojáře?" Ptá se Layden. "Nevytvářejí hodnotu, nedávají ji na trh, nedoufají, že exploduje, a podílejí se na zisku, přeplácejí a všechny ty hezké věci. Je to prostě: 'Platíte mi X dolarů za hodinu, vytvořil jsem vám hru, tady, dejte ji na své servery.' Nemyslím si, že je to pro herní vývojáře opravdu inspirativní."

Layden připouští, že Game Pass a podobné služby mohou pomoci menším týmům zviditelnit se s hrami, které vytvářejí, ale pro větší studia nemusí být tyto modely tou nejkreativnější budoucností pro hraní.

Souhlasíte s Laydenovými komentáři?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.