Je Game Pass dobrý? Je Game Pass špatný? Spousta lidí má spoustu názorů na model předplatného, a i když se zdá, že pro mnoho spotřebitelů je to ohromně dobrá nabídka, ti v oboru jsou stále rozpolceni ohledně toho, jak to ovlivňuje vývojáře vytvářející hry.
V rozhovoru s Gamesindustry.biz se bývalý výkonný ředitel PlayStationu Shawn Layden domnívá, že model Game Pass může sloužit k tomu, aby se vývojáři stali "námezdními otroky". I když to může být ziskové z výkonného hlediska, nemusí to inspirovat vývojáře k tomu, aby vytvořili tu nejlepší hru, jakou mohou.
"Skutečným problémem pro mě u věcí, jako je Game Pass, je, zda je to zdravé pro vývojáře?" Ptá se Layden. "Nevytvářejí hodnotu, nedávají ji na trh, nedoufají, že exploduje, a podílejí se na zisku, přeplácejí a všechny ty hezké věci. Je to prostě: 'Platíte mi X dolarů za hodinu, vytvořil jsem vám hru, tady, dejte ji na své servery.' Nemyslím si, že je to pro herní vývojáře opravdu inspirativní."
Layden připouští, že Game Pass a podobné služby mohou pomoci menším týmům zviditelnit se s hrami, které vytvářejí, ale pro větší studia nemusí být tyto modely tou nejkreativnější budoucností pro hraní.
Souhlasíte s Laydenovými komentáři?
