Skip to main content
Novinky

Bývalý vedoucí Rockstaru: "GTA 7 bude levnější než GTA 6"

Obbe Vermeij: "Myslím, že nebude větší hra než GTA 6, protože spoustu těchto věcí převezme umělá inteligence, ať už to budeme chtít nebo ne."
Jonas Mäki Editor Sweden 4 července 2025

Grand Theft Auto V vyšel v roce 2013 a na pokračování jsme čekali dvanáct let. Grand Theft Auto VI dorazí v květnu 2026, třináct let po svém předchůdci, a očekává se, že půjde o zdaleka nejdražší hru, jaká kdy byla vytvořena.

O Grand Theft Auto VII se odvažujeme jen stěží přemýšlet, a pokud bude postupovat podle stejného vzoru, přeskočí celou generaci PlayStation 6/Xbox Next a vyjde nejprve na PlayStation 7 a Xbox Nextnext. Ale možná nebudeme muset čekat tak dlouho. Očekává se, že díky umělé inteligenci se zefektivní náklady a práce.

Rockstar Games ' bývalý technický vedoucí Obbe Vermeij má na svém kontě několik Grand Theft Auto titulů a v rozhovoru pro Kiwi Talks (díky Insider Gaming) říká, že "většina práce bude pravděpodobně nahrazena" technologií AI. Dále dodává, že "GTA 7 bude levnější na výrobu než GTA 6", i když přiznává, že bude trvat dlouho, než uvidíme, zda má pravdu.

Ačkoli jsou mnozí kritičtí k myšlence, že hry budou v budoucnu vyvíjeny umělou inteligencí, a obávají se, že konečný lidský dotek a kreativita utrpí, Vermeij říká, že není pochyb o tom, kam průmysl a Rockstar směřují:

"Myslím, že nebude větší hra než GTA 6, protože spoustu těchto věcí převezme umělá inteligence, ať už to budeme chtít nebo ne. Takže si myslím, že tyto banky umělců, kteří jen vytvářejí masivní mapy nebo masivní cutscény, si myslím, že něco z toho převezme umělá inteligence v příštích pěti letech."

Zdá se tedy, že vývoj her bude v budoucnu optimalizován umělou inteligencí, ale myslíte si, že bude stejně dobré, když se umělá inteligence postará o design světů, cutscén a dalších prvků?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.