Skip to main content
Novinky

Bývalý umělec Bethesdy si nemyslí, že by The Elder Scrolls VI mělo být o moc větší než předchozí hry

Nate Purkeypile také věří, že Bethesda je v takové bezvýchodné situaci jak s Falloutem 5, tak s The Elder Scrolls VI.
Alex Hopley Editor UK 14 ledna 2026

Nate Purkeypile, bývalý hlavní umělec stojící za několika tituly Bethesdy včetně Starfieldu, Fallout 76 a dalšími, nevěří, že by Bethesda měla vždy usilovat o větší a lepší vydání se svými nadcházejícími tituly. Místo toho si myslí, že by se studio mělo zaměřit na to, aby hry obsahovaly to, co lidé na minulých zkušenostech milovali.

Když byl v rozhovoru pro Esports Insider dotázán, kde by se měl The Elder Scrolls VI odehrávat, Purkeypile řekl: "Doufám, že vyberou jen jednu oblast Tamrielu, protože to je jeden důvod, proč mě Starfield moc nezajímal. Byl to především rozsah."

"Myslím, že je něco na tom být trochu omezenější. Vždycky jsem si myslel, že je to divný cíl. Nikdo předtím neříkal, že by si přál, aby byla víc Bethesda hra! Je to jako, kámo, lidi to hrají i o deset let později. Opravdu potřebujete, aby byl větší? Vždycky můžeš v tom prostoru kopat hlouběji a hlouběji, protože už je tak velký," pokračoval.

Dříve v rozhovoru byl Purkeypile dotázán na Grand Theft Auto VI a jak jeho očekávání částečně odráží touhu po The Elder Scrolls VI. Zdá se, že s dalšími díly svých velkých franšíz může být Bethesda už odsouzena některé zklamání, s čímž Purkeypile souhlasil.

"Skyrim je jedna z deseti nejlepších her všech dob, jak to překonat? Pokud ano, skvělé! A doufám, že to bude skvělá hra, ale i kdyby byla stejně dobrá jako Skyrim, stejně uslyšíte spoustu nenávistných komentářů. Jsem si jistý, že zase přijdou další výhrůžky smrtí. Všechny ty věci. Je opravdu smutné, že se věci takto vyvinuly."

Jaké jsou vaše naděje od The Elder Scrolls VI ?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.