Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Bývalý šéf Xboxu: "Povzbuzoval jsem konzolové války"

Ale také si myslí, že byly dobré pro průmysl a myslí si, že podnik bez nich ztratil zdravou "dravost".
Jonas Mäki Editor Sweden 7 března 2025

V divizi Xboxu od Microsoftu se vystřídalo několik populárních šéfů, od Eda Friese po Phila Spencera, ale otázkou je, zda byl někdo oblíbenější než bývalý šéf Sega of America Peter Moore.

Stal se prezidentem v roce 2003 poté, co se ukázalo, že Xbox se nedokázal stát vážným vyzyvatelem PlayStation 2 a přinesl s sebou to, co lze nejlépe popsat jako přístup rockové hvězdy Segy. Jednou z prvních věcí, které udělal, bylo, že místo toho vytáhl zástrčku a vsadil na Xbox 360. Rozšířil také nabídku her od Microsoftu (včetně silného zaměření na japonské hry na hrdiny) a zajistil, že se konzole stala přirozeným domovem pro všechny nejlepší verze titulů třetích stran.

Microsoft opustil v roce 2007, ale jeho čtyři roky jsou často považovány za nejlepší na Xboxu (krátce poté Microsoft z velké části zrušil japonskou podporu a místo toho se zaměřil na Kinect a několik franšíz). Xbox 360 letos slaví 20 let a Danny Peña's Podcast to chtěl oslavit a pozval Moora na zajímavý rozhovor.

Jako obvykle se nebojí říct svůj názor a mimo jiné přiznává, že když se ho na to zeptali, podporoval takzvanou konzolovou válku mezi PlayStationem a Xboxem:

"Byli jsme dost mladí na to, abychom se bavili a dělali všechny ty hloupé věci, které jsme dělali, a všechny kaskadérské kousky. Myslím, že víte, že konzolové války, na které tak trochu narážíte, byly zdravé, byly zdravé pro průmysl. Podívejte, už jsem to říkal dříve, prostě určitě... Povzbudil jsem bitvu, protože si myslím, že hráči rádi viděli Xbox versus PlayStation."

S ohledem na tuto skutečnost asi není překvapivé, že Moore považuje dnešní herní průmysl za trochu nudnější, když jsou k sobě všichni tak zdvořilí a hry jsou vydávány plošně. Když se téma přesune k akvizicím herních společností Microsoftem, říká:

"Tohle nejsou staré časy konzolových válek. Mlátit se navzájem a snažit se ukrást zákazníky a snažit se získat podíl na trhu a vybudovat si míru připojení, to je větší než to v ekonomickém smyslu. Ztratilo to trochu z divokosti, na které se myslím průmysl živil a na kterém rostl? Myslím, že ano."

Co si o tom myslíte vy sami? Bylo v tom nějaké kouzlo, když se fanoušci přetahovali o to, který formát je nejlepší, zuřivě se usilovalo o exkluzivity a herní společnosti se nebály rýpnout si do ostatních?

Britský podnikatel Peter Moore vedl Xbox během čtyř velmi úspěšných let.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.