Čeština
Gamereactor
novinky

Bývalý šéf PlayStationu: Spoléhat se na videoherní trháky je "rozsudek smrti"

Shawn Layden také dodává, že si myslí, že v současné době zažíváme "kolaps kreativity v dnešních hrách"...

HQ

Mnoho obočí se zvedlo, když Shawn Layden v roce 2019 oznámil, že opouští Sony, PlayStation a svou pozici šéfa SIE Worldwide Studios. Široce se spekulovalo, že za tímto rozhodnutím stál rozchod, kdy ho nahradil Jim Ryan, ale od té doby v rozhovorech tvrdil, že tomu tak nebylo.

Ať už je důvod jakýkoli, má větší přehled o herním průmyslu než většina z nás - a bohužel není spokojený se současným stavem. Vývoj dnešních her trvá tak dlouho, že velké série často přeskočí celou generaci. Například pro PlayStation 4 nebo Xbox One nebyla vydána žádná nová hlavní řada The Elder Scrolls nebo Grand Theft Auto a téměř jistě v této generaci nedojde k žádnému novému Red Dead Redemption nebo Fallout a studio jako Naughty Dog dosud nevydalo jedinou novou hru pro PlayStation 5 kromě opětovného vydání.

Layden věří, že to je "rozsudek smrti" pro herní svět a říká, že tvůrčí sucho je obrovské, protože nikdo se neodvažuje riskovat. Zde je to, co řekl na Gamescom Asia (via GamesIndustry):

"Vstupní náklady na tvorbu AAA hry se dnes pohybují v trojciferných milionech. Myslím, že tolerance rizika přirozeně klesá. A vy se díváte na pokračování, díváte se na napodobeniny, protože finančníci, kteří dělají čáru, říkají: 'No, když Fortnite vydělal tolik peněz za tuto dobu, můj Fortnite knockoff může udělat tohle za takové množství času.' V dnešní době jsme svědky kolapsu kreativity ve hrách s konsolidací studií a vysokými výrobními náklady.

Teď, když můžeme získat trochu více zájmu a vzrušení a expozice pro tyto hry s nižším rozpočtem, ale super kreativní a super neobvyklý [typ] hry... Rád bych toho viděl víc. Protože pokud se budeme spoléhat jen na blockbustery, které nás dostanou, myslím, že je to rozsudek smrti."

Layden také komentuje, jak se změnil vývoj her, kde si myslí, že hodnota zábavy je nyní druhořadá:

"[V minulosti] jsme strávili mnohem více času sledováním her a neptali jsme se 'jaké je vaše schéma monetizace' nebo 'jaký je váš opakující se plán příjmů' nebo 'jaký je váš vzorec předplatného'? Položili jsme jednoduchou otázku: je to zábava? Bavíme se dobře? Pokud jste na tyto otázky odpověděli ano, obvykle jste dostali zelenou."

Jak jsme již dříve informovali, Layden již dlouho volá po návratu k méně složitým hrám, které nemusí být tak neuvěřitelně nafouklé. Je to něco, co by nepochybně umožnilo vydání více her, kde dříve bylo běžné, že celé trilogie byly vydávány pro jednu konzoli, jako jsou Gears of War a Mass Effect.

Co si o věcech myslíte vy sami, je to od Laydena naprostý nesmysl nebo je na čase, aby herní průmysl snížil své ambice a pokusil se opět více soustředit na poskytování zábavy?

Bývalý šéf PlayStationu: Spoléhat se na videoherní trháky je "rozsudek smrti"


Načítá se další obsah