Skip to main content
Novinky

Bývalý šéf PlayStationu Shuhei Yoshida řekl vývojářům Clair Obscur: Expedition 33, aby ji nenazývali tahovou RPG

Přestože byl hratelností ohromen, Yoshida věděl, že tahové RPG mohou být pro mnoho hráčů spíše okrajové.
Alex Hopley Editor UK 19 srpna 2026

Tahové RPG nikdy úplně nezmizely, ale pokud je nějaká hra vrátila do hlavního proudu ve velkém měřítku, je to Clair Obscur: Expedition 33. Neuvěřitelný debut Sandfall Interactive hrdě nese své JRPG vlivy a je to vidět, pokud sledujete herní mechanismy nebo jste ji sami hráli. Nicméně, i když je toto ocenění zřejmé, bývalý šéf PlayStationu Shuhei Yoshida chtěl, aby vývojáři tuto hru při propagaci hry skrývali.

Při rozhovoru s indie vývojáři na festivalu Busan Indie Connect 2026, který se konal v Jižní Koreji, Yoshida použil příklad Clair Obscur: Expedition 33, aby vysvětlil, jak mohou vydavatelé považovat určité mechaniky nebo subžánry za zastaralé. "Je to neuvěřitelně dobře udělané, ale bylo by lepší neříkat tomu tahové RPG. To samo o sobě může hráče přehlédnout," radil Yoshida vývojářům Clair Obscur: Expedition 33 (přes 4Gamer, přepis od Automaton).

Místo toho hra popisovala svůj boj jako založený na reaktivních, tahových bitvách, přičemž odstranila RPG termín, aby měl širší přitažlivost. Nyní Clair Obscur: Expedition 33 dokázalo, že tahové RPG může prodat miliony kopií, více vývojářů může podobné hry prezentovat vydavatelům a vidět úspěch.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.