Tahové RPG nikdy úplně nezmizely, ale pokud je nějaká hra vrátila do hlavního proudu ve velkém měřítku, je to Clair Obscur: Expedition 33. Neuvěřitelný debut Sandfall Interactive hrdě nese své JRPG vlivy a je to vidět, pokud sledujete herní mechanismy nebo jste ji sami hráli. Nicméně, i když je toto ocenění zřejmé, bývalý šéf PlayStationu Shuhei Yoshida chtěl, aby vývojáři tuto hru při propagaci hry skrývali.
Při rozhovoru s indie vývojáři na festivalu Busan Indie Connect 2026, který se konal v Jižní Koreji, Yoshida použil příklad Clair Obscur: Expedition 33, aby vysvětlil, jak mohou vydavatelé považovat určité mechaniky nebo subžánry za zastaralé. "Je to neuvěřitelně dobře udělané, ale bylo by lepší neříkat tomu tahové RPG. To samo o sobě může hráče přehlédnout," radil Yoshida vývojářům Clair Obscur: Expedition 33 (přes 4Gamer, přepis od Automaton).
Místo toho hra popisovala svůj boj jako založený na reaktivních, tahových bitvách, přičemž odstranila RPG termín, aby měl širší přitažlivost. Nyní Clair Obscur: Expedition 33 dokázalo, že tahové RPG může prodat miliony kopií, více vývojářů může podobné hry prezentovat vydavatelům a vidět úspěch.
