Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Bývalý šéf PlayStationu Shuhei Yoshida kritizuje rozhodnutí Sony zavřít Japan Studio

Vývojář byl před pěti lety uzavřen, protože "PlayStation chtěl zvýšit prodeje hardwaru hrami jako God of War a Uncharted".
Jonas Mäki Editor Sweden 28 července 2026

Sony zažilo v posledních letech řadu poměrně spektakulárních uzavření herních studií, zejména Manchester Studio, London Studio, Firewalk Studios a naposledy Bluepoint Games. Nicméně studio, se kterým se dlouholetí fanoušci PlayStationu zdají mít nejtěžší srovnat, je legendární Japan Studio, které zavřelo své dveře v roce 2021.

Stáli za oblíbenými klasikami jako Ape Escape, LocoRoco, Patapon a Gravity Rush a podíleli se také na tvorbě titulů jako PaRappa the Rapper. Navíc nesmíme zapomenout, že tým Ico byl součástí studia.

Jedním z těch, kdo zjevně stále oplakává uzavření tohoto hyperkreativního studia, je bývalý veterán PlayStationu Shuhei Yoshida, který dříve působil jako šéf Sony Interactive Entertainment. Na konferenci Computer Entertainment Developers Conference (přes GamesRadar) vysvětlil, že rozhodnutí Sony ukončit studium bylo neuvěřitelné:

"Hráči z celého světa říkají, že je neuvěřitelné, že by Sony ukončilo Japan Studio. Japan Studio vydalo spoustu her, kreativních her, že? V té době jsem říkal něco podobného."

Ačkoliv někteří zaměstnanci Japan Studio našli nové zaměstnání v Team Asobi, velké množství známých jmen Sony opustilo, o čem jsme tehdy informovali, a VGC píše, že "drtivá většina" byla propuštěna. Podle Yoshidy byl důvodem to, že Sony chtělo přestat produkovat menší tituly a zaměřit se na AAA hry, což japonské studio neřešilo:

"V té době, jako vedoucí vývoje, jsem měl obavy o [Keiichira] Toyamu [tvůrce Silent Hill] a další japonské vývojáře z Japan Studio. Ale i když přišli s mnoha kreativními nápady, hry, které vytvořili, nebyly velké."

Yoshida také přiznává, že "PlayStation chtěl zvýšit prodeje hardwaru hrami jako God of War a Uncharted," což nakonec vedlo před pěti lety k uzavření Japan Studia. Není pochyb o tom, že to bylo na úkor menších, jedinečně japonských her, které mnozí milovali. Od té doby se zdá, že Sony se nadále zaměřuje na stále větší živé servisní produkce, což vede k klesajícímu počtu vydání her.

Zda to bylo pro Sony dobré nebo špatné rozhodnutí, je stále předmětem intenzivních debat. Co si o tom myslíte? Má Yoshida pravdu, že to bylo neuvěřitelné, nebo je zaměření na AAA hry pro PlayStation nejlepší cestou vpřed?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.