Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Bývalý šéf PlayStationu přiznává, že k jeho odchodu přispělo i úsilí Sony v oblasti živých služeb

Shawn Layden: "Neměl jsem vizi ani energii, abych se pokusil přenést to do této nové oblasti hraní živých služeb, takže... "
Jonas Mäki Editor Sweden 27 března 2025

Mezi fanoušky se objevily velmi smíšené názory na bývalého šéfa PlayStationu Jima Ryana, přičemž často zaznívala ostrá kritika jeho explicitního přístupu k takzvaným live service titulům. To je jen zřídka to, co sami hráči chtějí, a často jsou zlomyslně popisovány jako internetový obchod jako hry.

Ryanova strategie si vybrala daň na tradičních singleplayerových titulech Sony a v posledních letech vedla k znepokojivě prázdným seznamům vydání první strany, zatímco se zdá, že podniky s živou službou těžce selhávají nebo jsou rušeny. Jedním z lidí, kteří toho nebyli fanouškem, je bývalý a mnohem populárnější šéf PlayStationu Shawn Layden (zodpovědný mimo jiné za téměř celou éru PlayStation 4 a akvizici Insomniacu), který opustil Sony v roce 2019.

V rozhovoru pro podcast Save State Plus nyní Layden říká, že touha Sony zaměřit se více na živé služby byla jedním z faktorů, které přispěly k jeho odchodu (přepsalo Kotaku):

"Abych byl upřímný, víte, společnost dělala některá strategická rozhodnutí o tom, kam chce platformu v budoucnu posunout, s velkým důrazem na hry jako službu, hraní v živých službách, vzorce předplatného, opakující se příjmy, kdovíco ještě, a to tak trochu nebyla moje kormidelna."

Layden dále řekl, jaký druh her by raději dělal, a o odchodu po 32 letech u společnosti uvedl následující:

"Dělám věci jako God of War a Spider-Man a Last of Us a Uncharted [a] Horizon. Neměl jsem vizi ani energii na to, abych se pokusil přenést to do této nové oblasti hraní živých služeb, takže když to všechno zvážíme, zdálo se, že je ten správný čas po 32 letech v Sony odstoupit."

Dnes se zdá, že Sony je odhodlána omezit své úsilí v oblasti živých služeb a z dvanácti her, které Jim Ryan potvrdil, že se chystají v roce 2022, byly téměř všechny zrušeny nebo mají nejistou budoucnost (tituly jsou uvedeny na Resetera). Změna strategie však vyžaduje čas a v době, kdy vytvoření velké hry často trvá asi pět let, to bude skutečně patrné až kolem roku 2030.

Jak se díváte na strategii Shawna Laydena ve srovnání se strategií, kterou si Sony zvolila s Jimem Ryanem?

Shawn Layden nalevo, Jim Ryan napravo.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.