Skip to main content
Gamereactor Novinky Half-Life 3
Novinky

Bývalý scenárista Valve a Half-Life 2 říká, že psaní Half-Life 3 by bylo "noční můrou"

Chet Faliszek nemá zájem se vrátit do třetího dílu.
Alex Hopley Editor UK 19 května 2026

Pro mnoho hráčů a vývojářů her pravděpodobně zní práce na Half-Life 3 jako vysněný projekt. Je to jedna z nejočekávanějších her všech dob a můžete se podílet na jejím oživení. Chet Faliszek však mezi tyto vývojáře nepatří, protože bývalý scenárista Valve vysvětlil, že pracovat s hlubokým příběhem, který se vyvíjel desítky let, zní jako jeho osobní představa pekla.

"Když se mě lidé ptají: 'No teda, nepřál by sis, abys mohl?' Ne! Ne, skoro nikdy nechci sahat do něčeho, co už má nějakou lore nebo nějakou minulost, ani jako Left 4 Dead nebo něco podobného. Nechci se dotýkat ničeho starého. Nemusím mít lidi, kteří si pamatují věci lépe než já, a křičeli na mě kvůli změně nějaké historie lore staré 50 let," vysvětlil Faliszek ve videu, které zachytil PC Gamer.

https://www.youtube.com/watch?v=sFcri936k-w

Faliszek řekl, že ho myšlenka velkých světů a let lore zajímá mnohem méně než ostatní autoři. U Half-Life 2 zřejmě všichni scénáristé poskládali příběh hry a světa, aby byli všichni na stejné vlně. Tato zkušenost vedla Faliszka k uvědomění si, do čeho by vstoupil, kdyby znovu pracoval na Half-Life. "Každé pokračování je pro mě jen katastrofální noční můra, kterou nikdy nechci zažít. Takže to neudělám," řekl.

"Nechci se [Half-Life 3 ] dotýkat [ tyčí dlouhou. Nebo dokonce gravitační pistoli, která mě odděluje od toho desetimetrového sloupu. Gravitační pistole na desetistopý sloup, to bych neudělal. Nedělal bych to s Dogovými pažemi," uzavřel Faliszek. Výzva udělat všechno správně je něco, s čím se Valve potýkalo už roky, a proto už tak dlouho nemohli hru vydat. No, a navíc pořád vydělávají tuny na CS skinech a Dota 2.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.