Pro mnoho hráčů a vývojářů her pravděpodobně zní práce na Half-Life 3 jako vysněný projekt. Je to jedna z nejočekávanějších her všech dob a můžete se podílet na jejím oživení. Chet Faliszek však mezi tyto vývojáře nepatří, protože bývalý scenárista Valve vysvětlil, že pracovat s hlubokým příběhem, který se vyvíjel desítky let, zní jako jeho osobní představa pekla.
"Když se mě lidé ptají: 'No teda, nepřál by sis, abys mohl?' Ne! Ne, skoro nikdy nechci sahat do něčeho, co už má nějakou lore nebo nějakou minulost, ani jako Left 4 Dead nebo něco podobného. Nechci se dotýkat ničeho starého. Nemusím mít lidi, kteří si pamatují věci lépe než já, a křičeli na mě kvůli změně nějaké historie lore staré 50 let," vysvětlil Faliszek ve videu, které zachytil PC Gamer.
Faliszek řekl, že ho myšlenka velkých světů a let lore zajímá mnohem méně než ostatní autoři. U Half-Life 2 zřejmě všichni scénáristé poskládali příběh hry a světa, aby byli všichni na stejné vlně. Tato zkušenost vedla Faliszka k uvědomění si, do čeho by vstoupil, kdyby znovu pracoval na Half-Life. "Každé pokračování je pro mě jen katastrofální noční můra, kterou nikdy nechci zažít. Takže to neudělám," řekl.
"Nechci se [Half-Life 3 ] dotýkat [ tyčí dlouhou. Nebo dokonce gravitační pistoli, která mě odděluje od toho desetimetrového sloupu. Gravitační pistole na desetistopý sloup, to bych neudělal. Nedělal bych to s Dogovými pažemi," uzavřel Faliszek. Výzva udělat všechno správně je něco, s čím se Valve potýkalo už roky, a proto už tak dlouho nemohli hru vydat. No, a navíc pořád vydělávají tuny na CS skinech a Dota 2.
