Skip to main content
Novinky

Bývalý producent Bioware vysvětluje, proč Anthem selhalo

Anthem se stal jedním z nejznámějších herních propadáků a nyní bývalý producent prozradil vnitřní příběh.
Marcus Persson Aktualizováno 7 srpna 2025

Když Anthem před šesti lety spuštěn, přišel s nebetyčnými ambicemi. Ale hra, která měla být další velkou věcí EA a BioWare, zdaleka nesplnila očekávání. Po letech přešlapování na místě se Anthem začátkem příštího roku nadobro uzavře. Nyní je to zredukováno na pouhou poznámku pod čarou v herní historii, chaotický, bouřlivý příběh toho, co mohlo být, příběh, který nyní (téměř) plně vypráví bývalý výkonný producent hry Mark Darrah v dlouhém videu na YouTube.

Darrah vysvětluje, že Casey Hudson, jedna z hnacích sil stojících za Mass Effectem, nepředstavil Anthem jen jako novou hru, ale jako zcela novou vizi studia. Cílem bylo zkombinovat vyprávění příběhů BioWare s modelem live-service, v podstatě jejich vlastní verzí FIFA, alespoň pokud jde o potenciál příjmů.

Podle Darraha byla většina z Hudsonovy původní vize pryč v době, kdy hra vyšla, ale odvážný návrh dal projektu impuls a první členové týmu byli velmi nadšení. Popisuje rané prezentační video, které vykreslovalo BioWare jako někoho, kdo se musí změnit, aby přežilo, což je poselství, které jako by pocházelo z vyšších míst a odráželo vedení EA.

Problémy začaly, když Hudson opustil studio uprostřed vývoje. Nikdo z týmu skutečně nerozuměl tomu, co znamená "budoucnost vyprávění příběhů", a bez jasného vedení Anthem ztratil svou identitu. Darrah navrhl odložit hru a upřednostnit Dragon Age 4, ale EA prosadila vydání.

To je vše, co se v této první části dostane, ale Darrah slibuje, že brzy bude ve svém vyprávění pokračovat s dalšími postřehy a možná i konkrétními odpověďmi na to, jak se tak ambiciózní vize tak pokazila.

https://www.youtube.com/watch?v=9_QY8F8z_4c

Celý profil 2 469 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.