Mac Walters pracoval na některých z nejpopulárnějších her BioWare všech dob, včetně Dragon Age, Mass Effect a dalších. V době, kdy se objevil Mass Effect 2, byl hlavním scénáristou a pomáhal vést sérii kupředu, než se letos v lednu rozhodl studio opustit.
V rozhovoru pro MinnMax se Walters rozpovídal o svém rozhodnutí odejít a o tom, co ho způsobilo. Zdá se, že remaster prvních tří her Mass Effectu v Mass Effect Legendary Edition byl poslední kapkou, která zlomila velbloudí hřbet.
I jako remaster byla hra podle Walterse "obrovským projektem ". "Najednou tu máme projekt, který je neplánovaný. Co s tím uděláme?"
"Věděl jsem, že nebudu mít velký interní tým... Rychle jsem si uvědomil, že budeme potřebovat spolupráci na vývoji, nebudeme schopni to zvládnout jen s naším interním týmem," pokračoval. "Takže [to byl] úplně jiný způsob uvažování o tom, jak chceme věci řídit."
"Po Legendary Edition, protože to byl pro mě tak úspěšný projekt, v tom smyslu, že tým byl zdravý, jsme spolu opravdu vycházeli, pak to samozřejmě bylo kriticky a finančně úspěšné, prostě jsem měl pocit, že tohle je luk za všemi věcmi, které jsem udělal v Mass Effectu, což je jako všechny věci. Po tomhle už nechci dělat žádný další Mass Effect. Proč pokoušet osud?"
Zdá se, že Mass Effect Legendary Edition nechává původní trilogii za sebou, a i když se v další hře Mass Effect vrátíme ke známým postavám, ty první dny se Shepardem jsou dávno za námi.
