Skip to main content
Novinky

Bývalý generální ředitel PlayStation: "Konzole se v příští generaci stává irelevantní"

Shawn Layden věří, že inovace v konzolovém sektoru stagnují.
Jonas Mäki Editor Sweden 5 prosince 2024

Jedním z nejvýznamnějších a nejznámějších bývalých vedoucích pracovníků PlayStation je Shawn Layden a právě díky němu nyní Sony vlastní Insomniac Games. Společnost opustil v roce 2019, ale v herním světě zůstal a často je zajímavým a otevřeným hlasem v oboru.

Nyní má opět zajímavý pohled a věří, že se blížíme k bodu, kdy se konzole stávají irelevantními. Zbývá nám nanejvýš jedna, maximálně dvě generace, než splní svůj účel, říká ve velmi zajímavém rozhovoru pro Eurogamer:

"Myslím, že jsme v bodě, kdy se konzole stane v příští... když ne příští generaci, tak určitě další generaci."

Důvodem je, že si Layden nemyslí, že by se konzole dostaly dál. Nyní jsou si z hlediska výkonu rovny a inovace se skládají z věcí, které často vyžadují extrémně dobrý televizor, abyste z nich vůbec těžili. Dnešní kroky jsou velmi malé a říká, že "neuvidíme další skok ve výkonu z PS1 na PS2 - tam jsme tak nějak dosáhli maxima".

Layden dále vysvětluje, že dnes není žádný rozdíl mezi konzolemi, které jsou dokonce vyrobeny ze stejných komponent od stejné společnosti. Jednoduše se už nevyvíjejí, vysvětluje:

"Nyní jsme v bodě, kdy křivka inovací v hardwaru začíná stagnovat nebo dosahovat vrcholu. Komoditizace křemíku zároveň znamená, že když otevřete Xbox nebo PlayStation, je to v podstatě stejná čipová sada. To vše je postaveno společností AMD. Každá společnost má svůj vlastní operační systém a proprietární tajnou omáčku, ale v podstatě je to stejné. Myslím, že jsme docela blízko konečné specifikace toho, jak by konzole mohla vypadat."

Co myslíte, chystá Layden na něco? Bude i nadále důležité vydávat hardware, který dokáže přehrávat pouze tituly určitých společností, i když jsou v podstatě stejné s novými komponenty, které přidávají o něco více než vyšší rozlišení a vyšší počet snímků za sekundu?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.