Skip to main content
Novinky

Byli jsme blíže Grand Theft Auto: Tokyo, než byste si mysleli, podle bývalého vývojáře Rockstar

Rockstar byl tak blízko tomu, aby japonský vývojář mohl udělat vlastní verzi této série, ale nikdy se to neuskutečnilo.
Alex Hopley Editor UK 23 prosince 2025

I když jsme v Grand Theft Auto občas měli nějaký spin-off a série technicky roztrhala Londýn už v roce 1999, Rockstar vždy považoval Ameriku za středobod GTA. Jako satira na americkou a západní kulturu je jen málo míst vhodnějších pro Grand Theft Auto než rozpoznatelné, rozlehlé krajiny Ameriky.

Nicméně v jednu chvíli jsme opravdu mohli vidět, jak Grand Theft Auto přejde přes severní Tichý oceán a za Filipínské moře do Japonska a představí hru zasazenou do Tokia. V rozhovoru pro Games Hub bývalý technický ředitel Rockstar North Obbe Vermeij prozradil, jak blízko jsme byli tomu, abychom viděli hru GTA zasazenou do jiné země.

"Měli jsme nápady na GTA hry v Riu de Janeiru, Moskvě a Istanbulu. Tokio se málem skutečně stalo," vysvětlil. "Další studio v Japonsku to chtělo udělat, vzít náš kód a udělat GTA: Tokyo. Ale nakonec se to nestalo."

I když byly nápady dobré, Vermeij říká, že v té době už bylo GTA tak synonymem pro Ameriku, že lidé považovali za příliš velké riziko opustit staré dobré USA. "Lidé milují tyto divoké nápady, ale když na nich vsadí miliardy dolarů, je příliš snadné jít znovu, dělejme to, co známe, a také Amerika je v podstatě epicentrem západní kultury, takže každý zná města, i ti, kteří tam nebyli. Mají mentální obraz měst," řekl.

"Myslím, že je nepravděpodobné, že to příště bude v Bogotě, zvlášť když je v projektu čím dál víc peněz, jak projekt roste. Nedává smysl ho umístit na nějaké neobvyklé místo kvůli novosti. GTA: Toronto? Prostě to nefungovalo."

Vermeij si také myslí, že návrat GTA: London nebo hra zasazená po celé Evropě by nefungovala, protože je příliš velké riziko, když dostaneme jednu Grand Theft Auto hru za deset let, pokud budeme mít štěstí. Prozatím se alespoň těšíme na naše dobrodružství ve velkém státě Leonida.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.