Skip to main content
Gamereactor Novinky Destiny 2: The Witch Queen
Novinky

Bungie vysvětluje, co způsobilo enormní 20hodinový výpadek Destiny 2

Jádrem problému byly nedokončené triumfy a migrace starších států.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 25 srpna 2023

Začátkem tohoto týdne byla Destiny 2 otřesena až do morku kostí. Po opravě hotfix se hra zhroutila sama do sebe, přičemž hráči hlásili ztracený postup a data, zatímco problémy se serverem způsobily obrovské zpoždění a problémy s připojením. Netrvalo dlouho a Bungie přeneslo hru offline a začalo problém odstraňovat a opravovat, než dovolilo hráčům vrátit se do hry. To však trvalo dlouhých 20 hodin.

Pokud jde o to, co způsobilo problém, v novém blogovém příspěvku This Week at Bungie (který se také dotkl změn Deepsight pro zbytek sezóny a příštího Festivalu ztracených skinů) Bungie vysvětlilo, co se vlastně stalo.

"Zjistili jsme, že problém byl způsoben, když některé v současné době nedokončené EDZ a Nessus Triumphy byly přesunuty z Forsaken do archivované sekce Triumphs," uvedl vývojář Destiny.

"Abychom tuto změnu provedli, použili jsme nástroj, který dokáže přesunout stav hráče z jednoho místa na druhé v účtu hráče. Tento nástroj je velmi výkonný, ale vyžaduje opatrné a opatrné zacházení. Kvůli chybě konfigurace jsme omylem znovu spustili proces migrace staršího stavu, který se používá pro vydání Beyond Light. Výsledkem bylo, že jsme nakonec překopírovali stará data z doby před Beyond Light do současné konfigurace, čímž jsme v podstatě zrušili určité aspekty postupu hráčů od té doby."

Naštěstí Bungie dokázalo vrátit všechna hráčská data zpět tam, kde byla před prvním vydáním opravy, což znamená, že kromě období výpadku a několika znepokojivých hodin předem, Strážci byli schopni pokračovat, jako by se nic nestalo.

Je pravda, že tato situace vedla k tomu, že mnozí v komunitě žádali o významnou technickou aktualizaci Destiny 2, která bude bezpochyby v mysli Bungie pravděpodobně poté, co sága Světlo a temnota skončí s Destiny 2: The Final Shape.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.