Jedním z lidí, kteří o Halo rozhodně něco ví, je Marcus Lehto, bývalý veterán Bungie, který působil jako výtvarný ředitel Halo: Combat Evolved. Byl zodpovědný za návrh samotného Master Chiefa i mnoha dalších prvků a také pomáhal navrhnout ikonický prstencový svět.
Teď se zdá být zklamaný a rozčilený tím, jak Ring World v Halo: Campaign Evolved vypadá, a nazývá ho "zatraceně ošklivým." Lehto tvrdí, že měl působit jako zlověstné, tajemné, ale vzrušující místo, zatímco Halo, které nyní vidíme v menu hry, je méně hrozivé a vypadá spíš jako hračka.
Myslí si také, že je špatně umístěný, protože Prstencový svět byl jasně na okraji naší milované galaxie Mléčná dráha, kde ho bylo možné vidět. Nový Prstencový svět je naopak anonymně umístěn někde ve vesmíru:
"Zatímco technologie Forerunnerů byla z kovu (ne kamene), byla také starobylá, obrovská, živá a hrobka hrůz, které se v ní skrývaly. Zažila stovky tisíciletí konfliktů. Přesto hra ukazuje tento kus jako lesklý kov, který vypadá, jako by byl postaven před pár lety.
"Prsten v hlavním menu je nejurážlivější věc, kterou vidíme pokaždé, když spustíme hru. Mělo by to působit obrovsky, temně, tajemně, zlověstně, ale zároveň plné úžasu. Tento nový prsten vypadá jako lesklá nová hračka – mimo měřítko, bez záhady, zatraceně ošklivý.
"A také, pro lore, prsten v CE leží daleko na okraji galaxie Mléčné dráhy, kterou vidíme v pozadí."
Také sdílí obrázek srovnávající oba halo. Co si o tom myslíte? Je nový prsten stejně nápaditý a zlověstný jako originál? Podívejte se na příspěvek X níže.
