Skip to main content
Gamereactor Novinky Marathon
Novinky

Bungie se vrací ke svým kořenům a oznamuje Marathon

Poté, co Bungie před 30 lety opustilo sérii, oživuje jednu ze svých nejstarších IP adres.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

Dlouho předtím, než se Bungie stalo továrnou na živé služby, se kterou jsou dnes Destiny, dokonce ještě předtím, než prorazili s Xboxem a Halo, vyráběli hry výhradně pro operační systém Apple's. Jednou z jejich největších her z té doby byla střílečka z pohledu první osoby Marathon, která debutovala v roce 1994.

Herní série se neobjevila od Marathon Infinity roku 1996, kdy se jednalo o poslední hru v krátké trilogii. Tedy až do teď. S jedním z nejlépe vypadajících a znějících trailerů večera jsme byli velmi překvapeni skutečností, že Bungie se nyní, z ničeho nic, vrací ke svým kořenům a přináší zbrusu novou Marathon.

Zde je to, co Christopher Barrett z Bungie říká o tomto projektu:

"Marathon je od začátku navržen jako PvP hra a nebude mít kampaň pro jednoho hráče. Místo toho, s PvP zážitkem jako naším základem, vytváříme příležitosti pro příběhy řízené hráči, příběhy, které jsou integrovány do zastřešujícího herního příběhu. Budujeme svět plný trvalých, vyvíjejících se zón, kde si hráči při každém běhu vytvářejí svou vlastní cestu. To by mohlo znamenat nezapomenutelnou přestřelku proti jiné posádce soupeřící o stejnou kořist, nebo vytažení v poslední vteřině, zatímco je obklíčena ze všech stran."

Trailer údajně neobsahoval vůbec žádnou autentickou hratelnost, takže je pravděpodobné, že do vydání je bohužel poměrně dlouhý úsek.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.