Skip to main content
Novinky

Bungie Marathon nebude mít bezkontaktní chat, aby se zabránilo toxicitě

Ale režisér Joe Ziegler je ochoten to do hry vložit, když existuje řešení.
Alex Hopley Editor UK 15 dubna 2025

Jak ví každý, kdo hrál zápas Search and Destroy na Call of Duty, herní hlasový chat může být neuvěřitelně toxický. Sakra, textový chat může být také, ale alespoň vám nevybuchnou ušní bubínky mužem dvakrát starým než vy, který si na vás vybíjí pracovní stres.

Zdá se, že toxicita bezdotykového chatu je prostě příliš velká na to, abychom ji riskovali do některých moderních stříleček. Například Bungie Marathon se této myšlenky zříká, pokud nebude existovat bezpečné řešení pro toxické hráče.

"Pokud jde o prox chat, nemyslím si, že jsme proti jeho zkušenosti, abych byl spravedlivý," řekl herní ředitel Joe Ziegler pro PC Gamer. "Myslím, že výzvou je, jak zajistit, abychom vytvořili bezpečné prostředí pro hráče v tomto prostoru. Nemyslím si, že na to zatím někdo má dobré řešení. Protože jsme tak odhodlaní zajistit, abychom vytvořili bezpečný prostor, kde se hráči nebudou navzájem urážet nebo si dělat hrozné věci."

"Myslím, že to je to, kde se právě teď nacházíme. Jako, kdyby to bylo kouzelné a my bychom mohli nějak přijít s tím řešením, myslím, že bychom to určitě udělali. Ale právě teď je to výzva, na kterou se mnoho společností snaží přijít," pokračoval Ziegler.

Nepochybně se najdou lidé, kteří řeknou, že moderní generace by nepřežila ani minutu v lobby Call of Duty, ale je třeba také argumentovat, že hry mají být zábavné a pro některé lidi není neustálé křičení nebo obtěžování zábavné, a to navzdory potenciálním výhodám proximity chatu.

Kam patříte v debatě o chatu o blízkosti?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.