Čeština
Gamereactor
novinky

Budeme někdy schopni hrát videohry v reálném čase mezi Zemí a Marsem?

Elon Musk zvažuje.

HQ

Myšlenka hraní mezi Zemí a Marsem vyvolala v poslední době velký rozruch, zejména poté, co Elon Musk varoval před hraním na Marsu poté, co hrál Path of Exile 2 prostřednictvím síly Starlinku při letu v letadle. Musk, známý svými vesmírnými podniky a technologickými inovacemi, demonstroval potenciál vysokorychlostního internetu Starlink tím, že hrál v reálném čase ve výšce 30 000 stop. To vyvolalo zvědavost, zda by se hraní her mohlo jednoho dne rozšířit do meziplanetárních vzdáleností. Ale zatímco se technologie vyvíjí, existuje jedna velká překážka, která prozatím prakticky znemožňuje hraní v reálném čase mezi Zemí a Marsem: rychlost světla.

Problém s latencí


Výzva při hraní napříč planetami spočívá v jednom základním problému: latenci komunikace. I při svém největším přiblížení je Mars asi 54,6 milionů kilometrů od Země. Signály vyslané ze Země na Mars se šíří rychlostí světla, což je zhruba 300 000 kilometrů za sekundu. To znamená, že signálu může trvat od 4 minut do 20 minut, než dorazí na Mars, v závislosti na poloze planet.

Pro hraní her je latence zásadní. V online hrách musí být akce – jako je střelba nebo útok – zpracovány téměř okamžitě, aby byl zážitek plynulý. Zpoždění pouhých několika sekund může způsobit, že hry nebude možné hrát. Mezi Zemí a Marsem by toto zpoždění mohlo být několik minut, což by znemožnilo hraní pro více hráčů v reálném čase. Hráč na Zemi mohl stisknout tlačítko, ale akce byla na Marsu zaregistrována až o několik minut později a naopak.

Proč to Starlink nedokáže vyřešit


Muskův satelitní internet Starlink způsobil revoluci v přístupu k internetu na Zemi a poskytuje vysokorychlostní připojení i v odlehlých oblastech. Tato technologie je však navržena pro relativně krátké vzdálenosti – mezi zemským povrchem a nízkou oběžnou dráhou Země. Zatímco výkon Starlinku ve výšce 30 000 stop je působivý, není vybaven na to, aby zvládl obrovské vzdálenosti mezi Zemí a Marsem.

I kdyby byla podobná satelitní síť zřízena kolem Marsu, problém se zpožděním signálu by zůstal. Bez ohledu na to, jak rychlá je infrastruktura, nemůže překonat základní problém, kterým je doba, za kterou data urazí miliony kilometrů.

Dalo by se to vyřešit?


I když současná technologie znemožňuje meziplanetární hraní v reálném čase, neznamená to, že bude vždy mimo dosah. Jednou z oblastí, která by mohla v budoucnu nabídnout řešení, je kvantová komunikace. Tato technologie by teoreticky mohla umožnit téměř okamžitý přenos informací, a to i na obrovské vzdálenosti. Kvantová komunikace je však stále v raných fázích vývoje a vyžadovala by roky výzkumu, než by mohla být aplikována na vesmírnou komunikaci.

Prozatím by nejpravděpodobnější scénář pro meziplanetární hraní zahrnoval asynchronní interakce – kde jsou akce uloženy a poté provedeny, když signál konečně dorazí na druhou planetu. Tento přístup by hráčům umožnil vzájemnou interakci, ale bez nutnosti okamžitých reakcí. Možná to nebude herní zážitek v reálném čase, na který jsme zvyklí, ale v budoucnu by to mohlo být funkční řešení.

Budoucnost hraní ve vesmíru


Muskovy plány na kolonizaci Marsu a pokroky, kterých SpaceX dosahuje v oblasti cestování vesmírem, mohou v budoucnu položit základy pro nové druhy herních zážitků. Zatímco hraní v reálném čase napříč planetami je ještě daleko, myšlenka hraní her ve vesmíru, ať už s místními hráči na Marsu nebo prostřednictvím asynchronních systémů, je něco, co by se nakonec mohlo stát realitou.

Prozatím se však hráči budou muset spokojit s pokročilým internetovým připojením dostupným na Zemi, bez okamžité vyhlídky na spojení s hráči na Marsu. Sen o hraní mezi planetami je stále vzdálenou budoucností, ale jak se technologie vyvíjí, nemusí to být tak daleko, jak si myslíme.

Myslíte si tedy, že pokroky v cestování vesmírem a komunikačních technologiích nakonec umožní meziplanetární hraní, nebo je to prozatím jen vzdálený sen?



Načítá se další obsah