Skip to main content
Novinky

Broken Empire chtělo "ten vzhled figurek hraček, které se pohybují ve stolní hře" pro Traces of Gods

Mluvili jsme s umělkyní Anou Andres, abychom se dozvěděli více o nadcházejícím projektu.
Ben Lyons Senior Editor 24 října 2025

Po nějakou dobu byla myšlenka sloužit jako nebeský dozorce, který vede vojska a jednotky do války, docela populární premisou ve videoherním prostoru. Za to můžeme poděkovat Peter Molyneux za jeho úsilí uvést do života projekty jako Black & White. V dnešní době je to velmi odlišný prostor a takových titulů je méně a jsou daleko od sebe, ale existují nadcházející projekty, které se hodí.

Jedním z takových příkladů je Broken Empire 's Traces of Gods, strategická akční hra, kde hráči mají božský pohled na akci a pomáhají vést skupinu jednotek v útočných a obranných scénářích. Jedná se o docela zajímavý projekt, protože je zarámován jako stolní hra, designová volba, o které jsme nedávno mluvili s 2D umělcem Broken Empire Ana Andres na BCN Game Fest.

"Zpočátku to byla jednodušší hra, protože důraz byl kladen na to, aby se do hry vešlo hodně jednotek, aby bylo možné hrát opravdu velké bitvy a aby bylo možné kreslit formace a být opravdu konkrétní v tom, kam své jednotky umístíte," začal Andres. "Ale pak se do projektu pustil opravdu dobrý umělec, hlavní umělec, a všechno se změnilo, protože umění se stalo jedním z hlavních zaměření. A my chceme dosáhnout opravdu stylistické hry. Svým způsobem je to velmi zjednodušující, ale také je to opravdu, dalo by se říct, roztomilé, protože jsme založeni na hračkách. Odtud název poslední hry, která zněla Toy Tactics. A myslím, že jsme chtěli skutečně dosáhnout vzhledu figurek hraček, které se pohybují ve stolní hře, uvnitř scénáře."

Andres pak pokračoval v rozhovoru o humoru hry a o tom, jak bude vykreslovat odlehčenou verzi válčení.

"Tato hra a její předchůdkyně jsou opravdu založeny na chaosu, na neschopnosti bavit se uprostřed brutální války. Takže je tam krev, ale je to bolest. Ale je tu brutalita a můžete položit ruku a rozdrtit své nepřátele, ale také mohou odletět, a pokud si nedáte pozor, můžete to udělat svým vlastním jednotkám. Takže si myslím, že humor je v této hře opravdu důležitý."

Nakonec jsme se na téma Peter Molyneux také zeptali, jak by Traces of Gods mohl těžit z nedávného oznámení slavného vývojářského titulu Masters of Albion.

"Myslím, že můžeme ze sebe navzájem těžit, protože oznámení bylo opravdu velké, takže teď ho fanoušci budou hledat znovu a najdou si nás. Takže to je opravdu dobré a zmíníme se o nich, a samozřejmě ta hra je tak příbuzná Black & White. Myslím, že přitáhneme více emocí a větší zájem o ně a pak nám pošlou více fanoušků, protože když to udělají, pozvednou nás."

Níže se můžete podívat na celý rozhovor s Broken Empire.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.