Skip to main content
Novinky

Britští spotřebitelé utratili v roce 2025 za videohry neuvěřitelných 5,4 miliardy liber

To představuje meziroční nárůst o 7,4 % a nejvyšší čísla od roku 2020.
Ben Lyons Senior Editor 8 ledna 2026

Není žádným tajemstvím, že zábavní průmysl, zejména herní sektor, se potýká se stejnými vrcholy jako v roce 2020, kdy udeřila pandemie a výdaje na domácí zábavu vystřelily do nebes. Ale ve Velké Británii byl rok 2025 pro videohry stejně velkým rokem, jedním z největších za poslední dobu.

Podle GamesIndustry.biz byly zveřejněny nejnovější údaje z Entertainment Retailers Association, které ukázaly, že výdaje na videohry vzrostly v roce 2025 meziročně o 7,4 % ve srovnání s rokem 2024. Jde o největší skok v tržbách od roku 2020 a celkově přispěl k výdajům spotřebitelů v tomto segmentu ve výši 5,4 miliardy liber.

Hlavní hnací silou tohoto růstu byl ve skutečnosti sektor mobilních her, který vzrostl o 8,8 % a přinesl 1,88 miliardy liber, což představuje 35,5 % celkových výdajů v roce 2025. Stahování her na konzolích dosáhlo 857,6 milionu liber a fyzické prodeje dosáhly 318,8 milionu liber, přičemž fyzické tržby představovaly 5 % z celkových příjmů z her ve Velké Británii.

Nejprodávanější hrou roku v zemi byla nečekaně EA Sports FC 26 s 1,97 milionu prodaných kusů v zemi, a dalším zajímavým trendem bylo, že 45 % příjmů z videoher pocházelo z vlastnictví a nikoli z předplatného, což je výrazný nárůst oproti hudbě a videu, a to 16,6 % a 7,2 %.

Nakonec informace ukazují, že příjmy ze zábavy ve Spojeném království dosáhly vrcholu 13,3 miliardy liber, což představuje meziroční nárůst o 7,1 %, přičemž většinu této částky tvoří hry.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.