Minulý týden se jeden z největších příběhů obklopil Steam a itch.io, dvou platforem, které se rozhodly odstranit několik her a titulů pro dospělé ze svých obchodů, aby vyhověly novým pokynům, které prosazují partneři pro zpracování plateb. To vedlo k určitému pozdvižení, protože se zdá, že naznačuje, že platební partneři mají větší úroveň vlivu na určování, jaké videohry mohou být prodány, než respektované systémy a orgány hodnocení věku, což je něco, z čeho se nezdají být příliš nadšení ani fanoušci, ani členové průmyslu.
To přimělo UKIE, obchodní orgán britského herního průmyslu, aby se ozval a vydal prohlášení, o kterém GamesIndustry.biz nyní informoval. V komentáři se uvádí, že platební partneři by měli věřit "důvěryhodným systémům věkového hodnocení a vynucovacím mechanismům, které za nimi stojí", spíše než aby jim to přerůstalo přes hlavu a uvalovalo vlastní omezení.
Celé prohlášení vysvětluje následující:
"Britský herní průmysl prosazuje tvůrčí svobodu a zároveň bere vážně svou odpovědnost vůči hráčům. Jasné a konzistentní věkové hodnocení je zásadní součástí toho, aby lidé mohli činit informovaná rozhodnutí o obsahu, se kterým se setkávají.
"Proto Ukie silně podporuje používání robustních klasifikačních systémů, jako je PEGI, na všech platformách, včetně těch, které hostují obsah pro dospělé nebo experimentální obsah. Tím je zajištěno, že obsah je vhodně označen, že mladší publikum je chráněno a že tvůrci mohou publikovat transparentně.
"Věříme, že poskytovatelé plateb i platformy by měli mít důvěru v důvěryhodné systémy věkového hodnocení a vynucovací mechanismy, které za nimi stojí."
Celá tato situace se odvíjí od incidentu No Mercy, kde organizace s názvem Collective Shout podnikla kroky proti hře, která obsahovala sexuálně explicitní a násilné akty, hře, která byla brzy odstraněna z online platforem, ale ne dříve, než byla škoda napáchána, což vedlo k zveřejnění otevřeného dopisu požadujícího, aby zpracovatelé plateb přestali profitovat z her, které obsahovaly "znásilnění, incest a zneužívání dětí".
Zatímco záměry stojící za tímto krokem zaujmout pevnější postoj ke hrám pro dospělé jsou bezpochyby čisté, přichází to také v době, kdy Spojené království čelí problémům, které přináší nový Online Safety Act, který blokuje většinu obsahu pro dospělé (většinou cokoli s hodnocením 18+), pokud uživatelé neodešlou osobní údaje nebo nedokončí skenování obličeje, aby nebylo přístupné, Něco, co také vyvolalo pozdvižení kvůli riziku sdílení zmíněných informací s třetí stranou, a také kvůli tomu, jak to vytváří precedens pro blokování jakýchkoli informací a obsahu, které vláda nyní považuje za "dospělé".