Zatímco Microsoft oficiálně uzavřel dohodu s Nintendem o tom, že přinese Call of Duty do Switch, to vše v tom, co se zdá být krokem k přesvědčení orgánů pro regulaci obchodu, že akvizice Activision Blizzard za 68,7 miliard dolarů je dobrá věc pro herní průmysl, britský obchodní regulátor, Competition and Markets Authority (CMA) není přesvědčena, že to bude tak dobrá věc.
V nové zprávě CMA organizace poznamenává, že Switch je ve značné nevýhodě oproti PC a konzolím současné generace, pokud jde o dostupný hardware a výkon, což znamená, že kvalita Call of Duty titulů na Switch je velkým otazníkem.
Zpráva uvádí: "Viděli jsme také důkazy, že velké střílečky neběží tak dobře na konzolích Nintendo kvůli jeho technické diferenciaci. Jedna třetí strana uvedla, že graficky intenzivní střílečky mohou být často zaměřeny původně na PlayStation a Xbox kvůli specifickým vlastnostem jejich výkonu konzole a že portování na Nintendo Switch může vyžadovat finanční investice a kompromisy v grafické kvalitě nebo použití cloudových herních řešení.
To přichází bezprostředně poté, co CMA zdůraznila obavy o velikost souboru hry Call of Duty, což bude pravděpodobně noční můra pro vlastníky Switch.
Zpráva pokračuje: "Názory vydavatelů podobně naznačovaly, že vývoj hry pro Switch je výrazně odlišný úkol ve srovnání s jeho prací pro Xbox a PS kvůli technickým rozdílům. Jeden vydavatel uvedl, že narazil na technické potíže při uvedení hry na Nintendo Switch, ale žádné potíže s přenesením stejné hry na Xbox nebo PlayStation. Vydavatel poznamenal, že omezená grafika a úložiště Switch's jsou technická omezení, která ovlivňují výkon kompetitivních her více než hry přinesené na Xbox nebo PlayStation. Jiný vydavatel uvedl, že některé z jeho her nejsou k dispozici na Nintendu, protože Nintendo má odlišné schopnosti od PlayStation a Xbox.
CMA uvádí Doom Eternal, Apex Legends a Fortnite jako příklady toho, jak střelci běží na Switch a pak poznamenává, že relativně vzato, kvalita Call of Duty hra může být problém na platformě.
Byla zde také zmínka o technologii cloudového streamingu, která se používá k přinášení velkých her do Switch, ačkoli CMA také zdůraznila: "Také bereme na vědomí tvrzení stran, že partnerství Nintenda s technologií cloudového streamování společnosti Ubitus uvolní Resident Evil Village na Switch umožňuje hraní s úrovní grafické věrnosti srovnatelnou s úrovní na vysoké úrovni PC, PlayStation 5 nebo Xbox Series X. Jak je však uvedeno výše, domníváme se, že v současné době existují významné rozdíly mezi hraním v cloudu a hraním na konzolích (např. potřeba připojení k internetu pro streamování her z cloudových herních služeb). Také schopnost Switch připojit se k poskytovateli cloudových herních služeb třetí strany by z něj neudělala bližšího konkurenta Xbox a PlayStation na trhu konzolových her."
Další obavy ohledně této dohody byly také vzneseny, včetně toho, že Call of Duty's publikum pravděpodobně nebude na konzolích Nintendo a že pozice Nintenda v konzolovém prostoru je tak odlišná od pozice Xbox a PlayStation, že společnost nemůže být skutečně myšlena a porovnávána ve stejné skupině.