Skip to main content
Novinky

Bossové Resident Evil Requiem vyžadují ostrost a jsou "spíše jako Resident Evil a 2"

Herní ředitel Koshi Nakanishi: "Hráči rozšiřují svou průzkumnou oblast v uzavřeném prostoru a překonávají překážky pomocí svého důvtipu."
Jonas Mäki Editor Sweden 2 října 2025

Samozřejmě by bylo hezké užít si Resident Evil Requiem právě včas na Halloween, ale bohužel tomu tak nebude. Místo toho bude uveden do kin 27. února příštího roku.

Skutečnost, že se blíží spuštění, je zřejmá z přibývajících odhalení Capcom o hře a její struktuře a nyní herní ředitel Koshi Nakanishi vysvětlil, jak jsou nastaveny souboje s bossy ve hře. V rozhovoru pro Automaton říká, že bychom neměli očekávat rozsáhlé a intenzivní bitvy proti protivníkům, které lze porazit pouze těžkou palebnou silou:

"Samozřejmě, že dojde na bitvy s bossy. Spíše než porážení nepřátel okázalým způsobem v průběhu hry, jako ve hrách, které kladou důraz na střelbu ze zbraní, se styl podobá spíše Resident Evil a Resident Evil 2, kde hráči rozšiřují svou průzkumnou oblast v uzavřeném prostoru a překonávají překážky pomocí svého důvtipu."

Stručně řečeno, vypadá to, že během soubojů s bossy budete potřebovat mozkové buňky stejně jako munici, což doufejme povede k zajímavějším bitvám, než k houbám na kulky, které je třeba krmit horkým olovem. Co si o tom myslíte?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.